
In letzter Zeit sind die App-Stores mit verschiedenen Marken-Apps und Storefront-Apps gefüllt, die von ganzen Teams von Programmierern, Designern, Layout-Spezialisten und anderen eng fokussierten Fachleuten erstellt wurden. Und wenn es sich um ein Spiel handelt, wächst die Liste um ein paar Dutzend weitere Berufsbezeichnungen. Aber heute werden wir über Apps sprechen, die dank alleinstehender Programmierer entstanden sind.
Sie haben also eine Idee entwickelt und sind begierig darauf, sie zum Leben zu erwecken. Das Wichtigste ist, sofort mit der Arbeit zu beginnen, denn endloses Grübeln über ein fertiges Projekt tötet bald den Wunsch, es tatsächlich zu bauen. Sobald Sie das Gefühl haben, dass die Arbeit anfängt, Sie zu langweilen, ist es besser, das Projekt beiseite zu legen und später darauf zurückzukommen (der Schlüssel hier ist, nicht zu vergessen, dass es existiert). Achten Sie neben der Entwicklung auf ähnliche Spiele/Apps und beantworten Sie sich folgende Fragen:
- Wie unterscheidet sich meine App von anderen ähnlichen?
- Wer könnte an dieser App interessiert sein?
- Was muss getan werden, damit interessierte Benutzer von ihrer Existenz erfahren?
- Was kann den Endbenutzer langfristig interessieren?
Jetzt sind Sie sich sicher, dass die App, die Sie erstellt haben, genau die ist, die den Menschen gefehlt hat und dass sie den Fortschritt wenden wird (das ist natürlich eine Übertreibung, aber dennoch). Es ist unwahrscheinlich, dass jemand möchte, dass die Leute die App nutzen, ohne etwas im Gegenzug zu bekommen. In unserem Fall ist dieses Etwas Geld - alles läuft darauf hinaus. In dieser Phase müssen wir eine Monetarisierungsmethode wählen (eine Möglichkeit, Einnahmen aus der App zu erzielen). Viele Artikel schreiben über eine Vielzahl von Optionen, aber in Wirklichkeit ist die Auswahl nicht so groß. Vergessen Sie für immer - hören Sie mich - vergessen Sie die Erstellung einer kostenpflichtigen App ohne "nervige Werbung, die jeden irritiert". Es sei denn, Sie haben natürlich eine super-mega-nützliche App entwickelt, die absolut keine Wettbewerber hat (was in außergewöhnlich seltenen Fällen vorkommt, aber es kommt vor).
Im Großen und Ganzen amortisieren sich Apps dieser Art durch verschiedene Arten von Werbung. Und das ist der richtige Ansatz - er bringt ein relativ stabiles Einkommen. Das Wichtigste hier ist, die App-Nutzer zu halten. Lassen Sie uns die Haupttypen von Werbung in einer App betrachten.
Das horizontale Banner ist die häufigste Art von Werbung. Es wird normalerweise in die Benutzeroberfläche der App eingebettet und stört die Benutzer in kleinen Mengen nicht zu sehr, aber es wird nicht allzu viele Menschen geben, die bereit sind, auf ein solches Banner zu tippen, und daher wird das Einkommen aus der Platzierung entsprechend bescheiden sein. Manchmal öffnen Benutzer eine solche Anzeige versehentlich (wenn sie in der Nähe der Steuerung platziert ist), aber das führt zu Strafen vom Werbetreibenden. Banner dieser Art können entweder ein statisches Bild oder eine Animation sein.
Vollbildanzeigen. Solche Anzeigen bringen mehr Einkommen aufgrund ihrer auffälligen Natur, führen aber in großen Mengen zu Benutzerverlust und negativen Bewertungen.
Apps für In-Game-Währung installieren (mit etwas Aufwand können Sie dies auch in ein Programm quetschen). Die Idee ist wie folgt: Der Benutzer installiert die in Ihrer App beworbenen Apps und erhält im Gegenzug Edelsteine, Münzen, Kristalle und andere Goodies. Und Sie erhalten im Gegenzug eine Belohnung vom Werbetreibenden.
Einen Werbetreibenden selbst zu suchen, würde Sie zu viel Zeit kosten. Deshalb gibt es Dienste, die diese Arbeit für Sie erledigen. Ich werde sie nicht namentlich nennen, ich sage nur, dass der Großteil von ihnen für Werbeklicks bezahlt.
Lassen Sie uns über Plattformen zur Veröffentlichung einer App sprechen. Ich rate davon ab, direkt in die Top-Stores (Google Play, App Store usw.) einzutauchen. Das liegt daran, dass die Registrierung einer App dort eine Gebühr erfordert. Zunächst sollten Sie die Gewässer testen - veröffentlichen Sie die App auf kostenlosen Diensten. Einer davon (und mein Favorit) ist Spaces.ru. Als Reaktion auf die Veröffentlichung erhalten Sie in der ersten Woche eine Menge Downloads und Kommentare (nicht immer konstruktiv), aus denen Sie Wert für die Verbesserung der App ziehen können. Basierend auf der Benutzerreaktion können Sie entscheiden, ob es sich lohnt, das Produkt auf ernsthafteren Plattformen zu veröffentlichen.
Jetzt haben Sie eine Vorstellung davon, was Sie mit einer fertigen App tun können und wie Sie damit Geld verdienen können.



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