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Tu primera aplicación móvil: monetización y plataformas

El artículo ofrece una breve visión general de las formas de monetizar aplicaciones móviles y métodos para llevar tu aplicación al usuario final. Será útil para programadores solitarios que han desarrollado una aplicación pero no saben cómo obtener beneficios de ella.

Andrey FarafonovAndrey FarafonovProgramador3 min de lectura152 vistas0
Tu primera aplicación móvil: monetización y plataformas
Your first mobile app - monetization and platforms for publishing.
Últimamente, las tiendas de aplicaciones han estado llenas de diversas aplicaciones de marca y aplicaciones de escaparate construidas por equipos enteros de programadores, diseñadores, especialistas en diseño y otros profesionales con un enfoque muy específico. Y si se trata de un juego, la lista crece con un par de docenas más de títulos de trabajo. Pero hoy hablaremos de aplicaciones que surgieron gracias a programadores solitarios.
Así que, has tenido una idea y estás ansioso por llevarla a la vida. Lo principal es ponerse a trabajar de inmediato, porque la reflexión interminable sobre un proyecto terminado pronto mata el deseo de construirlo realmente. Tan pronto como sientas que el trabajo comienza a aburrirte, es mejor dejar el proyecto a un lado y volver a él más tarde (la clave aquí es no olvidar que existe). Junto con el desarrollo, mantén un ojo en juegos/aplicaciones similares y responde las siguientes preguntas para ti mismo:
- ¿En qué se diferencia mi aplicación de otras similares?
- ¿Quién podría estar interesado en esta aplicación?
- ¿Qué se necesita hacer para que los usuarios interesados conozcan su existencia?
- ¿Qué puede mantener al usuario final interesado a largo plazo?
Ahora estás seguro de que la aplicación que creaste es precisamente la que la gente estaba echando de menos y que cambiará el rumbo del progreso (esto es una exageración, por supuesto, pero aún así). Es poco probable que alguien quiera dejar que las personas usen la aplicación sin obtener algo a cambio. En nuestro caso, ese algo es dinero: todo se reduce a eso. En esta etapa, tenemos que elegir un método de monetización (una forma de obtener ingresos de la aplicación). Muchos artículos escriben sobre una amplia gama de opciones, pero en realidad la elección no es tan grande. Olvida para siempre - ¿me oyes? - olvida crear una aplicación de pago sin "anuncios molestos que irritan a todos". A menos, por supuesto, que hayas construido una aplicación súper mega útil que no tenga absolutamente ningún competidor (lo cual sucede en casos excepcionalmente raros, pero sucede).
En su mayor parte, las aplicaciones de este tipo se rentabilizan a través de varios tipos de publicidad. Y ese es el enfoque correcto: genera un ingreso relativamente estable. Lo principal aquí es retener a los usuarios de la aplicación. Veamos los principales tipos de anuncios en una aplicación.
El banner horizontal es el tipo de publicidad más común. Generalmente se integra en la interfaz de usuario de la aplicación y, en pequeñas cantidades, no molesta demasiado a los usuarios, pero no habrá tantas personas dispuestas a tocar un banner así, y por lo tanto, los ingresos por colocarlo serán modestos en consecuencia. A veces, los usuarios abren un anuncio así por accidente (si está colocado cerca de los controles), pero esto lleva a penalizaciones por parte del anunciante. Los banners de este tipo pueden ser una imagen estática o una animación.
Anuncios de pantalla completa. Tales anuncios generan más ingresos debido a su naturaleza llamativa, pero en grandes cantidades conducen a la pérdida de usuarios y reseñas negativas.
Instalación de aplicaciones para moneda del juego (con un poco de esfuerzo, también puedes incluir esto en un programa). La idea es la siguiente: el usuario instala las aplicaciones anunciadas en tu aplicación y a cambio recibe gemas, monedas, cristales y otras golosinas. Y tú, a su vez, recibes una recompensa del anunciante.
Buscar un anunciante por tu cuenta te costaría demasiado tiempo. Por eso existen servicios que hacen este trabajo por ti. No los nombraré específicamente, solo diré que la mayoría de ellos pagan por clics en anuncios.
Hablemos de plataformas para publicar una aplicación. No aconsejo sumergirse directamente en las principales tiendas (Google Play, App Store, etc.). Esto se debe a que registrar una aplicación allí requiere pagar una tarifa. Para empezar, deberías probar las aguas: publica la aplicación en servicios gratuitos. Uno de ellos (y mi favorito) es Spaces.ru. En respuesta a la publicación, en la primera semana recibirás un montón de descargas y comentarios (no siempre constructivos), de los cuales puedes extraer valor para mejorar la aplicación. Basado en la reacción de los usuarios, podrás decidir si vale la pena publicar el producto en plataformas más serias.
Ahora tienes una idea de qué hacer con una aplicación terminada y cómo obtener beneficios de ella.
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Andrey Farafonov
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Andrey Farafonov
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