
Dernièrement, les magasins d'applications ont été envahis par diverses applications de marque et des applications de vitrine créées par des équipes entières de programmeurs, de designers, de spécialistes de la mise en page et d'autres professionnels spécialisés. Et si c'est un jeu, la liste s'allonge de quelques dizaines de titres de postes supplémentaires. Mais aujourd'hui, nous allons parler des applications qui ont vu le jour grâce à des programmeurs indépendants.
Donc, vous avez eu une idée et vous êtes impatient de la concrétiser. La chose principale est de se mettre au travail tout de suite, car des réflexions sans fin sur un projet terminé tuent rapidement le désir de le construire réellement. Dès que vous sentez que le travail commence à vous ennuyer, il vaut mieux mettre le projet de côté et y revenir plus tard (l'important ici est de ne pas oublier qu'il existe). En parallèle du développement, gardez un œil sur des jeux/applications similaires et répondez aux questions suivantes pour vous-même :
- En quoi mon application est-elle différente des autres similaires ?
- Qui pourrait être intéressé par cette application ?
- Que faut-il faire pour que les utilisateurs intéressés apprennent son existence ?
- Qu'est-ce qui peut maintenir l'intérêt de l'utilisateur final sur le long terme ?
Maintenant, vous êtes convaincu que l'application que vous avez créée est celle que les gens attendaient et qu'elle va changer la donne (c'est une exagération, bien sûr, mais quand même). Il est peu probable que quelqu'un veuille laisser les gens utiliser l'application sans obtenir quelque chose en retour. Dans notre cas, ce quelque chose est de l'argent - tout se résume à cela. À ce stade, nous devons choisir une méthode de monétisation (un moyen de générer des revenus à partir de l'application). De nombreux articles parlent d'un large éventail d'options, mais en réalité, le choix n'est pas si grand. Oubliez pour toujours - m'entendez-vous - oubliez de créer une application payante sans "annonces ennuyeuses qui irritent tout le monde". À moins, bien sûr, que vous n'ayez créé une application super-méga-utile qui n'a absolument aucun concurrent (ce qui arrive dans des cas exceptionnellement rares, mais cela arrive).
Pour la plupart, les applications de ce type se rentabilisent grâce à divers types de publicité. Et c'est la bonne approche - elle génère un revenu relativement stable. L'essentiel ici est de fidéliser les utilisateurs de l'application. Examinons les principaux types de publicités dans une application.
La bannière horizontale est le type de publicité le plus courant. Elle est généralement intégrée dans l'interface utilisateur de l'application et, en petites quantités, n'ennuie pas trop les utilisateurs, mais il n'y aura pas tant de personnes prêtes à cliquer sur une telle bannière, et donc les revenus générés par son placement seront modestes en conséquence. Parfois, les utilisateurs ouvrent accidentellement une telle publicité (si elle est placée près des contrôles), mais cela entraîne des pénalités de la part de l'annonceur. Les bannières de ce type peuvent être soit une image statique, soit une animation.
Les publicités en plein écran. Ces publicités génèrent plus de revenus en raison de leur nature accrocheuse, mais en grande quantité, elles entraînent une perte d'utilisateurs et des avis négatifs.
Installer des applications pour de la monnaie in-game (avec un peu d'effort, vous pouvez également intégrer cela dans un programme). L'idée est la suivante : l'utilisateur installe les applications annoncées dans votre application et en retour reçoit des gemmes, des pièces, des cristaux et d'autres goodies. Et vous, à votre tour, recevez une récompense de l'annonceur.
Chercher un annonceur par vous-même vous coûterait trop de temps. C'est pourquoi il existe des services qui font ce travail pour vous. Je ne vais pas les nommer spécifiquement, je dirai seulement que la plupart d'entre eux paient pour les clics sur les annonces.
Parlons des plateformes pour publier une application. Je ne conseille pas de plonger directement dans les grands magasins (Google Play, App Store, etc.). Cela est dû au fait que l'enregistrement d'une application là-bas nécessite de payer des frais. Pour commencer, vous devriez tâter le terrain - publiez l'application sur des services gratuits. L'un d'eux (et mon préféré) est Spaces.ru. En réponse à la publication, dès la première semaine, vous obtiendrez une tonne de téléchargements et de commentaires (pas toujours constructifs), dont vous pourrez tirer de la valeur pour améliorer l'application. En fonction de la réaction des utilisateurs, vous pourrez décider s'il vaut la peine de publier le produit sur des plateformes plus sérieuses.
Maintenant, vous avez une idée de ce qu'il faut faire avec une application terminée et comment en tirer profit.


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