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La tua prima app mobile: monetizzazione e piattaforme

L'articolo offre una breve panoramica sui modi per monetizzare le app mobili e sui metodi per portare la tua app all'utente finale. Sarà utile per programmatori solitari che hanno sviluppato un'app ma non sanno come trarne profitto.

Andrey FarafonovAndrey FarafonovProgrammatore3 min lettura150 visualizzazioni0
La tua prima app mobile: monetizzazione e piattaforme
Your first mobile app - monetization and platforms for publishing.
Ultimamente, gli store di app sono stati riempiti con varie app di marca e app di vetrina costruite da interi team di programmatori, designer, specialisti di layout e altri professionisti altamente specializzati. E se si tratta di un gioco, l'elenco cresce di un paio di dozzine di titoli professionali. Ma oggi parleremo di app nate grazie a programmatori solitari.
Quindi, hai avuto un'idea e sei ansioso di darle vita. La cosa principale è mettersi subito al lavoro, perché riflessioni infinite su un progetto finito uccidono presto il desiderio di costruirlo realmente. Non appena senti che il lavoro inizia a annoiarti, è meglio mettere da parte il progetto e tornare su di esso più tardi (la chiave qui è non dimenticare che esiste). Insieme allo sviluppo, tieni d'occhio giochi/app simili e rispondi alle seguenti domande per te stesso:
- In cosa la mia app è diversa da altre simili?
- Chi potrebbe essere interessato a quest'app?
- Cosa deve essere fatto affinché gli utenti interessati vengano a conoscenza della sua esistenza?
- Cosa può mantenere l'interesse dell'utente finale a lungo termine?
Ora sei sicuro che l'app che hai creato è proprio quella che mancava alla gente e che cambierà le sorti del progresso (questo è un'esagerazione, ovviamente, ma comunque). È improbabile che qualcuno voglia far usare l'app senza ricevere qualcosa in cambio. Nel nostro caso, quel qualcosa è denaro - tutto si riduce a questo. A questo punto dobbiamo scegliere un metodo di monetizzazione (un modo per guadagnare reddito dall'app). Molti articoli scrivono su una vasta gamma di opzioni, ma in realtà la scelta non è così ampia. Dimentica per sempre - mi senti - dimentica di creare un'app a pagamento senza "fastidiosi annunci che irritano tutti". A meno che, ovviamente, tu non abbia costruito un'app super-mega-utile che non ha assolutamente concorrenti (cosa che accade in casi eccezionalmente rari, ma accade).
Per la maggior parte, le app di questo tipo si ripagano attraverso vari tipi di pubblicità. E questo è l'approccio giusto - porta a un reddito relativamente stabile. La cosa principale qui è mantenere gli utenti dell'app. Diamo un'occhiata ai principali tipi di annunci in un'app.
Il banner orizzontale è il tipo di pubblicità più comune. Di solito è integrato nell'interfaccia utente dell'app e, in piccole quantità, non infastidisce troppo gli utenti, ma non ci saranno molte persone disposte a cliccare su un tale banner, e quindi il reddito derivante dalla sua collocazione sarà di conseguenza modesto. A volte gli utenti aprono accidentalmente un tale annuncio (se è posizionato vicino ai controlli), ma questo porta a penalità da parte dell'inserzionista. I banner di questo tipo possono essere un'immagine statica o un'animazione.
Annunci a schermo intero. Tali annunci portano più reddito a causa della loro natura accattivante, ma in grandi quantità portano a perdita di utenti e recensioni negative.
Installazione di app per valuta di gioco (con un certo sforzo, puoi includere anche questo in un programma). L'idea è la seguente: l'utente installa le app pubblicizzate nella tua app e in cambio riceve gemme, monete, cristalli e altre cose carine. E tu, a tua volta, ricevi una ricompensa dall'inserzionista.
Cercare un inserzionista da solo ti costerebbe troppo tempo. Ecco perché ci sono servizi che fanno questo lavoro per te. Non li nominerò specificamente, dirò solo che la maggior parte di essi paga per i clic sugli annunci.
Parliamo delle piattaforme per pubblicare un'app. Non consiglio di tuffarsi direttamente nei principali store (Google Play, App Store, ecc.). Questo perché registrare un'app lì richiede il pagamento di una tassa. Per cominciare, dovresti testare le acque - pubblica l'app su servizi gratuiti. Uno di essi (e il mio preferito) è Spaces.ru. In risposta alla pubblicazione, nella prima settimana riceverai un sacco di download e commenti (non sempre costruttivi), dai quali puoi estrarre valore per migliorare l'app. Basandoti sulla reazione degli utenti, sarai in grado di decidere se vale la pena pubblicare il prodotto su piattaforme più serie.
Ora hai un'idea di cosa fare con un'app finita e come trarne profitto.
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Andrey Farafonov
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Andrey Farafonov
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