24FreelanceRynek freelancerów, który nigdy nie śpi

Twoja pierwsza aplikacja mobilna: monetyzacja i platformy

Artykuł daje krótki przegląd sposobów monetyzacji aplikacji mobilnych oraz metod dotarcia do użytkownika końcowego. Będzie to przydatne dla programistów pracujących samodzielnie, którzy opracowali aplikację, ale nie wiedzą, jak na niej zarobić.

Andrey FarafonovAndrey FarafonovProgramista3 min czytania152 przeglądy0
Twoja pierwsza aplikacja mobilna: monetyzacja i platformy
Your first mobile app - monetization and platforms for publishing.
Ostatnio sklepy z aplikacjami są przepełnione różnymi markowymi aplikacjami i aplikacjami sklepowymi stworzonymi przez całe zespoły programistów, projektantów, specjalistów od układów i innych wąsko wyspecjalizowanych profesjonalistów. A jeśli to gra, lista zawodów rośnie o kilka tuzinów. Ale dzisiaj porozmawiamy o aplikacjach, które powstały dzięki programistom pracującym samodzielnie.
Więc wymyśliłeś pomysł i chcesz go zrealizować. Najważniejsze to od razu zabrać się do pracy, ponieważ niekończące się rozmyślanie nad gotowym projektem szybko zabija chęć do jego zbudowania. Gdy tylko poczujesz, że praca zaczyna cię nudzić, lepiej odłożyć projekt na bok i wrócić do niego później (kluczowe jest, aby nie zapomnieć, że on istnieje). Równolegle z rozwojem, zwracaj uwagę na podobne gry/aplikacje i odpowiedz sobie na następujące pytania:
- Czym moja aplikacja różni się od innych podobnych?
- Kto może być zainteresowany tą aplikacją?
- Co należy zrobić, aby zainteresowani użytkownicy dowiedzieli się o jej istnieniu?
- Co może utrzymać zainteresowanie użytkownika końcowego na dłuższą metę?
Teraz jesteś pewien, że aplikacja, którą stworzyłeś, jest dokładnie tym, czego ludzie potrzebowali i że zmieni bieg postępu (to oczywiście przesada, ale jednak). Mało prawdopodobne, że ktokolwiek zechce pozwolić ludziom korzystać z aplikacji, nie otrzymując nic w zamian. W naszym przypadku tym czymś są pieniądze - wszystko sprowadza się do tego. Na tym etapie musimy wybrać metodę monetyzacji (sposób na zarabianie na aplikacji). Wiele artykułów pisze o szerokim zakresie opcji, ale w rzeczywistości wybór nie jest aż tak duży. Zapomnij na zawsze - słyszysz mnie - zapomnij o tworzeniu płatnej aplikacji bez "irytujących reklam, które denerwują wszystkich". Chyba że, oczywiście, stworzyłeś super-mega-użyteczną aplikację, która nie ma absolutnie żadnych konkurentów (co zdarza się w wyjątkowo rzadkich przypadkach, ale się zdarza).
W większości przypadków aplikacje tego rodzaju zwracają się dzięki różnym rodzajom reklamy. I to jest właściwe podejście - przynosi stosunkowo stabilny dochód. Najważniejsze jest tutaj zatrzymanie użytkowników aplikacji. Przyjrzyjmy się głównym typom reklam w aplikacji.
Baner poziomy to najczęstszy typ reklamy. Zwykle jest wbudowany w interfejs użytkownika aplikacji i w małych ilościach nie denerwuje użytkowników zbytnio, ale nie będzie zbyt wielu osób chętnych do kliknięcia w taki baner, a zatem dochód z jego umieszczenia będzie odpowiednio skromny. Czasami użytkownicy otwierają taką reklamę przypadkowo (jeśli jest umieszczona w pobliżu elementów sterujących), ale prowadzi to do kar od reklamodawcy. Banery tego rodzaju mogą być zarówno statycznym obrazem, jak i animacją.
Reklamy pełnoekranowe. Takie reklamy przynoszą więcej dochodu ze względu na swoją przyciągającą uwagę naturę, ale w dużych ilościach prowadzą do utraty użytkowników i negatywnych recenzji.
Instalowanie aplikacji za walutę w grze (z pewnym wysiłkiem, możesz to również wcisnąć do programu). Idea jest następująca: użytkownik instaluje aplikacje reklamowane w twojej aplikacji i w zamian otrzymuje klejnoty, monety, kryształy i inne dobra. A ty, w zamian, otrzymujesz nagrodę od reklamodawcy.
Szukanie reklamodawcy na własną rękę kosztowałoby cię zbyt dużo czasu. Dlatego są usługi, które wykonują tę pracę za ciebie. Nie wymienię ich konkretnie, powiem tylko, że większość z nich płaci za kliknięcia w reklamy.
Porozmawiajmy o platformach do publikacji aplikacji. Nie radzę od razu zanurzać się w najlepsze sklepy (Google Play, App Store itp.). Dzieje się tak, ponieważ rejestracja aplikacji tam wymaga opłacenia opłaty. Na początek powinieneś przetestować wody - opublikować aplikację w darmowych usługach. Jedną z nich (i moją ulubioną) jest Spaces.ru. W odpowiedzi na publikację, w pierwszym tygodniu otrzymasz mnóstwo pobrań i komentarzy (nie zawsze konstruktywnych), z których możesz wyciągnąć wartość do poprawy aplikacji. Na podstawie reakcji użytkowników będziesz mógł zdecydować, czy warto publikować produkt na poważniejszych platformach.
Teraz masz pomysł, co zrobić z gotową aplikacją i jak na niej zarobić.
Czy to było przydatne? Podziel się tym
Andrey Farafonov
Autor artykułu
Andrey Farafonov
Programista
1 artykuł152 czytańna platformie od 2016
24
24 Freelance

Gotowy, aby to wprowadzić w życie?

Zamieść projekt za darmo — freelancerzy odpowiadają z cenami i terminami, a płatność odbywa się przez bezpieczną transakcję.

Komentarze 0

24Zaloguj się lub zarejestruj się, aby dodać komentarz.

Brak komentarzy — bądź pierwszy.

Na jakie zapytania odpowiada ta strona