Descrição do projeto
TraduzidoO escopo principal do trabalho inclui sistemas de jogo, uma economia funcional e monetização através de passes de jogo e produtos de desenvolvedor. Esperamos um placar, dados de jogadores salvos, uma interface de loja e pelo menos três passes de jogo compráveis vinculados a bônus de jogabilidade real, não a um esquema pay-to-win. Para nós, a proteção contra exploits é importante: validação do lado do servidor de compras e recompensas, sem confiar no cliente em relação à moeda e validação de todos os eventos remotos. Podemos fornecer ativos 3D brutos e mockups de interface, mas você deve ser capaz de montá-los, escrever animações e passar por todo o processo de publicação no Roblox Studio, incluindo versionamento e lançamento em etapas para um grupo de teste antes do lançamento público.
Por favor, envie-nos um portfólio de lugares publicados no Roblox, de preferência com números de visitas ou vídeos curtos, e nos diga como você estrutura seu projeto (módulos, serviços e como você mantém os RemoteEvents em ordem). Pagamento por etapas é bem-vindo: preferimos pagar por um corte vertical funcional em vez de uma entrega única de tudo. Para um contratante adequado, melhorias adicionais e uma janela de suporte estão disponíveis após o lançamento.
— Mapa multiplayer em Luau para 20–30 jogadores por servidor
— Salvamento de progresso via DataStore com salvamento automático e tentativa de recuperação
— Economia: moeda, interface de loja e placar funcional
— Pelo menos três passes de jogo mais produtos de desenvolvedor com validação do lado do servidor
— Proteção contra exploits em todos os RemoteEvents e compras
— Publicação, versionamento e lançamento de teste em etapas no Studio