Description du projet
TraduitLe champ principal de travail comprend les systèmes de jeu, une économie fonctionnelle et la monétisation via des passes de jeu et des produits développeurs. Nous attendons un tableau des scores, des données de joueur sauvegardées, une interface de boutique et au moins trois passes de jeu achetables liées à de véritables bonus de gameplay, pas un schéma pay-to-win. Pour nous, la protection contre les exploits est importante : validation côté serveur des achats et des récompenses, pas de confiance dans le client concernant la monnaie et validation de tous les événements distants. Nous pouvons fournir des actifs 3D bruts et des maquettes d'interface, mais vous devez être capable de les assembler, d'écrire des animations et de passer par tout le processus de publication dans Roblox Studio, y compris le versionnage et le déploiement progressif à un groupe de test avant la sortie publique.
Veuillez nous envoyer un portfolio de lieux publiés dans Roblox, de préférence avec des chiffres de visites ou de courtes vidéos, et dites-nous comment vous structurez votre projet (modules, services et comment vous gardez les RemoteEvents en ordre). Le paiement par étapes est le bienvenu : nous préférons payer pour une tranche verticale fonctionnelle plutôt que pour une livraison unique de tout. Pour un contractant approprié, des améliorations supplémentaires et une fenêtre de support sont disponibles après le lancement.
— Carte multijoueur sur Luau pour 20–30 joueurs par serveur
— Sauvegarde des progrès via DataStore avec sauvegarde automatique et réessai
— Économie : monnaie, interface de boutique et tableau des scores fonctionnel
— Au moins trois passes de jeu plus des produits développeurs avec validation côté serveur
— Protection contre les exploits sur tous les RemoteEvents et achats
— Publication, versionnage et déploiement de test progressif dans Studio