Descripción del proyecto
TraducidoEl alcance principal del trabajo incluye sistemas de juego, una economía funcional y monetización a través de pases de juego y productos de desarrollador. Esperamos un tablero de clasificación, datos de jugadores guardados, una interfaz de tienda y al menos tres pases de juego comprables vinculados a bonificaciones de jugabilidad real, no a un esquema de paga-para-ganar. Para nosotros, la protección contra exploits es importante: validación del lado del servidor de compras y recompensas, sin confiar en el cliente respecto a la moneda y validación de todos los eventos remotos. Podemos proporcionar activos 3D aproximados y maquetas de interfaz, pero deberías ser capaz de ensamblarlos, escribir animaciones y pasar por todo el proceso de publicación en Roblox Studio, incluyendo versionado y lanzamiento por etapas a un grupo de prueba antes del lanzamiento público.
Por favor, envíanos un portafolio de lugares publicados en Roblox, preferiblemente con números de visitas o videos cortos, y cuéntanos cómo estructuras tu proyecto (módulos, servicios y cómo mantienes los RemoteEvents en orden). El pago por etapas es bienvenido: preferimos pagar por un corte vertical funcional en lugar de una entrega única de todo. Para un contratista adecuado, están disponibles mejoras adicionales y una ventana de soporte después del lanzamiento.
— Mapa multijugador en Luau para 20–30 jugadores por servidor
— Guardado de progreso a través de DataStore con guardado automático y reintento
— Economía: moneda, interfaz de tienda y tabla de clasificación funcional
— Al menos tres pases de juego más productos de desarrollador con validación del lado del servidor
— Protección contra exploits en todos los RemoteEvents y compras
— Publicación, versionado y lanzamiento de prueba por etapas en Studio