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Desarrollo de un juego multijugador de marca en Roblox (Luau)

82 vistas 0 respuestas#42074
Presupuesto€1 275para el proyecto
FormatoProyecto únicosin prepago
PagoEfectivo, Transferencia bancaria
Respuestas aceptadasEl período de respuesta ha terminadohasta 16.09.2026
Respuestas0promedio de categoría: 0,1
Vistas8227 en 14 días

Descripción del proyecto

Traducido
Somos un pequeño estudio lanzando nuestro primer proyecto de marca en Roblox, por lo que buscamos un desarrollador experimentado que lleve el juego desde cero hasta una publicación jugable. El concepto ya está desarrollado: un mapa multijugador temático donde los jugadores completan tareas juntos, ganan moneda del juego y desbloquean cosméticos. Lo que necesitamos es alguien que convierta este documento en código limpio y eficiente en Luau, conecte correctamente la lógica cliente-servidor y asegure que todo funcione sin problemas con veinte a treinta jugadores en un servidor. Eres completamente responsable de la parte técnica: desde DataStore, que guarda el progreso, hasta el ciclo de ronda que mantiene la sesión activa.

El alcance principal del trabajo incluye sistemas de juego, una economía funcional y monetización a través de pases de juego y productos de desarrollador. Esperamos un tablero de clasificación, datos de jugadores guardados, una interfaz de tienda y al menos tres pases de juego comprables vinculados a bonificaciones de jugabilidad real, no a un esquema de paga-para-ganar. Para nosotros, la protección contra exploits es importante: validación del lado del servidor de compras y recompensas, sin confiar en el cliente respecto a la moneda y validación de todos los eventos remotos. Podemos proporcionar activos 3D aproximados y maquetas de interfaz, pero deberías ser capaz de ensamblarlos, escribir animaciones y pasar por todo el proceso de publicación en Roblox Studio, incluyendo versionado y lanzamiento por etapas a un grupo de prueba antes del lanzamiento público.

Por favor, envíanos un portafolio de lugares publicados en Roblox, preferiblemente con números de visitas o videos cortos, y cuéntanos cómo estructuras tu proyecto (módulos, servicios y cómo mantienes los RemoteEvents en orden). El pago por etapas es bienvenido: preferimos pagar por un corte vertical funcional en lugar de una entrega única de todo. Para un contratista adecuado, están disponibles mejoras adicionales y una ventana de soporte después del lanzamiento.

— Mapa multijugador en Luau para 20–30 jugadores por servidor
— Guardado de progreso a través de DataStore con guardado automático y reintento
— Economía: moneda, interfaz de tienda y tabla de clasificación funcional
— Al menos tres pases de juego más productos de desarrollador con validación del lado del servidor
— Protección contra exploits en todos los RemoteEvents y compras
— Publicación, versionado y lanzamiento de prueba por etapas en Studio
Programación web Efectivo, Transferencia bancaria
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Cómo escribir una respuesta que sea seleccionada

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  • Haz una pregunta aclaratoria: inicia la conversación.

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