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在Roblox (Luau)中开发品牌多人游戏

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预算€1 275项目预算
格式一次性项目无预付款
付款现金, 银行转账
接受的回复响应期已结束直到 16.09.2026
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项目描述

翻译
我们是一家小工作室,正在推出我们在Roblox中的第一个品牌项目,因此我们正在寻找一位经验丰富的开发者,将游戏从零开始开发到发布和可玩版本。概念已经开发完成:一个主题多人地图,玩家共同完成任务,赚取游戏内货币并解锁外观。我们需要的是能够将此文档转化为干净高效的Luau代码的人,正确连接客户端-服务器逻辑,并确保在一个服务器上有二十到三十名玩家时一切顺利运行。您将全面负责技术部分:从保存进度的DataStore,到保持会话活跃的回合循环。

主要工作范围包括游戏系统、有效的经济和通过游戏通行证及开发者产品进行的货币化。我们期待有一个排行榜、保存的玩家数据、商店界面以及至少三个与真实游戏奖励相关的可购买游戏通行证,而不是付费赢得的方案。对我们来说,防止漏洞利用非常重要:对购买和奖励进行服务器端验证,不信任客户端的货币和所有远程事件的验证。我们可以提供粗略的3D资产和界面模型,但您应该能够将它们组装起来,编写动画,并完成Roblox Studio中的整个发布过程,包括版本控制和在公开发布前向测试组的分阶段推出。

请向我们发送您在Roblox中发布的地点的作品集,最好附带访问数量或短视频,并告诉我们您如何构建项目(模块、服务以及如何保持RemoteEvents的有序)。分阶段付款是受欢迎的:我们更愿意为一个有效的垂直切片付款,而不是一次性交付所有内容。对于合适的承包商,发布后可以进行进一步改进和支持窗口。

— Luau上的多人地图,支持每个服务器20-30名玩家
— 通过DataStore进行进度保存,带自动保存和重试功能
— 经济:货币、商店界面和有效的排行榜
— 至少三个游戏通行证加上带有服务器端验证的开发者产品
— 对所有RemoteEvents和购买的漏洞利用保护
— 在Studio中的发布、版本控制和分阶段测试推出
网页编程 现金, 银行转账
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二十 · 提示

如何写出被选中的回复

  • 以客户的任务开头,而不是讲述自己的故事。
  • 链接一到两个来自您作品集的类似作品。
  • 给出一个价格和截止日期——以及它们具体包括什么。
  • 问一个澄清问题:这可以开始对话。

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