Descrição do projeto
TraduzidoO trabalho abrange o ciclo completo de um jogo mínimo, mas completo. Você precisa implementar movimento e controles de personagem responsivos (andar, correr, pular, câmera de seguimento) usando GDScript e os corpos físicos do motor, depois montar de três a quatro níveis curtos a partir dos ativos fornecidos, configurando colisões, gatilhos e transições entre níveis. Os inimigos precisam de uma IA simples, mas compreensível — rotas de patrulha, detecção de linha de visão, perseguição ao jogador e ataque básico; uma árvore de comportamento completa não é necessária, mas o comportamento deve ser honesto e fácil de depurar. Um sistema de salvar e carregar é obrigatório: o jogo deve lembrar o nível atual, a posição do jogador, saúde e itens coletados e restaurá-los corretamente na próxima execução. Por favor, mantenha o projeto em ordem — com uma estrutura de cena clara e scripts reutilizáveis, já que nossa equipe continuará desenvolvendo-o sozinha.
A entrega final é o código-fonte do projeto Godot mais builds de desktop funcionais. Esperamos GDScript limpo e comentado, uma breve nota sobre a estrutura do projeto e uma execução suave na primeira vez em uma máquina limpa.
— Movimento em terceira pessoa, controles e câmera em GDScript
— Três a quatro níveis jogáveis a partir dos ativos fornecidos
— IA básica de inimigos: patrulha, detecção, perseguição e ataque
— Sistema de salvar/carregar: progresso, posição, saúde e inventário
— Builds de desktop exportados para Windows e Linux e código-fonte documentado