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Período de resposta encerrado

Jogo 3D no motor Godot (GDScript) — MVP com níveis e salvamentos

274 visualizações 0 respostas#42049
Orçamento€2 050pelo projeto
FormatoProjeto únicosem pré-pagamento
PagamentoDinheiro, Transferência bancária
Respostas aceitasPeríodo de resposta encerradoaté 15.09.2026

Descrição do projeto

Traduzido
Nosso pequeno estúdio indie está preparando uma fatia vertical de um jogo 3D e está procurando um desenvolvedor Godot experiente para montar um núcleo jogável. Escolhemos o motor deliberadamente — este é especificamente um projeto Godot, não Unity ou Unreal, e não queremos portá-lo de outra ferramenta. A jogabilidade é fundamentada e simples: um personagem em terceira pessoa explora vários níveis compactos, desvia ou luta contra inimigos e avança em direção à saída. Já temos arte conceitual, modelos provisórios e uma breve especificação técnica — vamos passar isso para que você possa se concentrar na implementação em vez de definir o trabalho do zero.

O trabalho abrange o ciclo completo de um jogo mínimo, mas completo. Você precisa implementar movimento e controles de personagem responsivos (andar, correr, pular, câmera de seguimento) usando GDScript e os corpos físicos do motor, depois montar de três a quatro níveis curtos a partir dos ativos fornecidos, configurando colisões, gatilhos e transições entre níveis. Os inimigos precisam de uma IA simples, mas compreensível — rotas de patrulha, detecção de linha de visão, perseguição ao jogador e ataque básico; uma árvore de comportamento completa não é necessária, mas o comportamento deve ser honesto e fácil de depurar. Um sistema de salvar e carregar é obrigatório: o jogo deve lembrar o nível atual, a posição do jogador, saúde e itens coletados e restaurá-los corretamente na próxima execução. Por favor, mantenha o projeto em ordem — com uma estrutura de cena clara e scripts reutilizáveis, já que nossa equipe continuará desenvolvendo-o sozinha.

A entrega final é o código-fonte do projeto Godot mais builds de desktop funcionais. Esperamos GDScript limpo e comentado, uma breve nota sobre a estrutura do projeto e uma execução suave na primeira vez em uma máquina limpa.

— Movimento em terceira pessoa, controles e câmera em GDScript
— Três a quatro níveis jogáveis a partir dos ativos fornecidos
— IA básica de inimigos: patrulha, detecção, perseguição e ataque
— Sistema de salvar/carregar: progresso, posição, saúde e inventário
— Builds de desktop exportados para Windows e Linux e código-fonte documentado
gráficos 3D Dinheiro, Transferência bancária

Proteção de custódia SafeDeal

Os fundos ficam retidos na custódia Payora em USDT (TRC-20) e só são liberados ao freelancer após a aprovação da entrega.

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