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Jeu 3D sur moteur Godot (GDScript) — MVP avec niveaux et sauvegardes

180 vues 0 réponse#42049
Budget€2 050pour le projet
FormatProjet uniquepas de prépaiement
PaiementEspèces, Virement bancaire
Réponses acceptéesLa période de réponse est terminéejusqu'à 15.09.2026
Réponses0moyenne de la catégorie : 0,3
Vues18087 en 14 jours

Description du projet

Traduit
Notre petit studio indépendant prépare un échantillon vertical d'un jeu 3D et recherche un développeur Godot expérimenté pour assembler un noyau jouable. Nous avons choisi le moteur délibérément — c'est spécifiquement un projet Godot, pas Unity ou Unreal, et nous ne voulons pas le porter d'un autre ensemble d'outils. Le gameplay est ancré et simple : un personnage à la troisième personne explore plusieurs niveaux compacts, évite ou combat des ennemis, et progresse vers la sortie. Nous avons déjà des illustrations conceptuelles, des modèles temporaires et une brève spécification technique — nous les transmettrons afin que vous puissiez vous concentrer sur l'implémentation plutôt que de définir le travail depuis le début.

Le travail couvre le cycle complet d'un jeu minimal mais complet. Vous devez implémenter un mouvement et des contrôles de personnage réactifs (marcher, courir, sauter, caméra suiveuse) en utilisant GDScript et les corps physiques du moteur, puis assembler trois à quatre courts niveaux à partir des ressources fournies, en configurant les collisions, les déclencheurs et les transitions entre les niveaux. Les ennemis ont besoin d'une IA simple mais compréhensible — itinéraires de patrouille, détection de ligne de vue, poursuite du joueur et attaque de base ; un arbre de comportement complet n'est pas nécessaire, mais le comportement doit être honnête et facile à déboguer. Un système de sauvegarde et de chargement est obligatoire : le jeu doit se souvenir du niveau actuel, de la position du joueur, de la santé et des objets collectés et les restaurer correctement au prochain lancement. Veuillez garder le projet en ordre — avec une structure de scène claire et des scripts réutilisables, puisque notre équipe continuera à le développer elle-même.

La livraison finale est le code source du projet Godot plus des builds de bureau fonctionnels. Nous attendons un GDScript propre et commenté, une brève note sur la structure du projet, et un premier lancement fluide sur une machine propre.

— Mouvement à la troisième personne, contrôles et caméra en GDScript
— Trois à quatre niveaux jouables à partir des ressources fournies
— IA ennemie de base : patrouille, détection, poursuite et attaque
— Système de sauvegarde/chargement : progression, position, santé et inventaire
— Builds de bureau exportés pour Windows et Linux et code source documenté
graphismes 3D Espèces, Virement bancaire
24
Vingt · conseil

Comment rédiger une réponse qui sera sélectionnée

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  • Posez une question de clarification : cela lance la conversation.

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