Description du projet
TraduitLe travail couvre le cycle complet d'un jeu minimal mais complet. Vous devez implémenter un mouvement et des contrôles de personnage réactifs (marcher, courir, sauter, caméra suiveuse) en utilisant GDScript et les corps physiques du moteur, puis assembler trois à quatre courts niveaux à partir des ressources fournies, en configurant les collisions, les déclencheurs et les transitions entre les niveaux. Les ennemis ont besoin d'une IA simple mais compréhensible — itinéraires de patrouille, détection de ligne de vue, poursuite du joueur et attaque de base ; un arbre de comportement complet n'est pas nécessaire, mais le comportement doit être honnête et facile à déboguer. Un système de sauvegarde et de chargement est obligatoire : le jeu doit se souvenir du niveau actuel, de la position du joueur, de la santé et des objets collectés et les restaurer correctement au prochain lancement. Veuillez garder le projet en ordre — avec une structure de scène claire et des scripts réutilisables, puisque notre équipe continuera à le développer elle-même.
La livraison finale est le code source du projet Godot plus des builds de bureau fonctionnels. Nous attendons un GDScript propre et commenté, une brève note sur la structure du projet, et un premier lancement fluide sur une machine propre.
— Mouvement à la troisième personne, contrôles et caméra en GDScript
— Trois à quatre niveaux jouables à partir des ressources fournies
— IA ennemie de base : patrouille, détection, poursuite et attaque
— Système de sauvegarde/chargement : progression, position, santé et inventaire
— Builds de bureau exportés pour Windows et Linux et code source documenté