Descripción del proyecto
TraducidoEl trabajo cubre el ciclo completo de un juego mínimo pero completo. Necesitas implementar movimiento y controles de personaje responsivos (caminar, correr, saltar, cámara de seguimiento) usando GDScript y los cuerpos físicos del motor, luego ensamblar de tres a cuatro niveles cortos a partir de los activos proporcionados, configurando colisiones, disparadores y transiciones entre niveles. Los enemigos necesitan una IA simple pero comprensible — rutas de patrullaje, detección de línea de visión, persecución del jugador y ataque básico; no se necesita un árbol de comportamiento completo, pero el comportamiento debe ser honesto y fácil de depurar. Un sistema de guardado y carga es obligatorio: el juego debe recordar el nivel actual, la posición del jugador, la salud y los objetos recolectados y restaurarlos correctamente en el siguiente lanzamiento. Por favor, mantén el proyecto en orden — con una estructura de escena clara y scripts reutilizables, ya que nuestro equipo continuará desarrollándolo por sí mismo.
La entrega final es el código fuente del proyecto de Godot más compilaciones de escritorio funcionales. Esperamos GDScript limpio y comentado, una breve nota sobre la estructura del proyecto y un primer inicio fluido en una máquina limpia.
— Movimiento en tercera persona, controles y cámara en GDScript
— Tres a cuatro niveles jugables a partir de los activos proporcionados
— IA básica de enemigos: patrullaje, detección, persecución y ataque
— Sistema de guardado/carga: progreso, posición, salud e inventario
— Compilaciones de escritorio exportadas para Windows y Linux y código fuente documentado