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Juego 3D en motor Godot (GDScript) — MVP con niveles y guardados

172 vistas 0 respuestas#42049
Presupuesto€2 050para el proyecto
FormatoProyecto únicosin prepago
PagoEfectivo, Transferencia bancaria
Respuestas aceptadasEl período de respuesta ha terminadohasta 15.09.2026
Respuestas0promedio de categoría: 0,3
Vistas17282 en 14 días

Descripción del proyecto

Traducido
Nuestro pequeño estudio indie está preparando un corte vertical de un juego 3D y busca un desarrollador de Godot experimentado para ensamblar un núcleo jugable. Elegimos el motor deliberadamente — este es un proyecto específicamente de Godot, no de Unity o Unreal, y no queremos portarlo desde otro conjunto de herramientas. La jugabilidad es sencilla y básica: un personaje en tercera persona explora varios niveles compactos, esquiva o lucha contra enemigos, y avanza hacia la salida. Ya tenemos arte conceptual, modelos de marcador de posición y una breve especificación técnica — los pasaremos para que puedas concentrarte en la implementación en lugar de definir el trabajo desde cero.

El trabajo cubre el ciclo completo de un juego mínimo pero completo. Necesitas implementar movimiento y controles de personaje responsivos (caminar, correr, saltar, cámara de seguimiento) usando GDScript y los cuerpos físicos del motor, luego ensamblar de tres a cuatro niveles cortos a partir de los activos proporcionados, configurando colisiones, disparadores y transiciones entre niveles. Los enemigos necesitan una IA simple pero comprensible — rutas de patrullaje, detección de línea de visión, persecución del jugador y ataque básico; no se necesita un árbol de comportamiento completo, pero el comportamiento debe ser honesto y fácil de depurar. Un sistema de guardado y carga es obligatorio: el juego debe recordar el nivel actual, la posición del jugador, la salud y los objetos recolectados y restaurarlos correctamente en el siguiente lanzamiento. Por favor, mantén el proyecto en orden — con una estructura de escena clara y scripts reutilizables, ya que nuestro equipo continuará desarrollándolo por sí mismo.

La entrega final es el código fuente del proyecto de Godot más compilaciones de escritorio funcionales. Esperamos GDScript limpio y comentado, una breve nota sobre la estructura del proyecto y un primer inicio fluido en una máquina limpia.

— Movimiento en tercera persona, controles y cámara en GDScript
— Tres a cuatro niveles jugables a partir de los activos proporcionados
— IA básica de enemigos: patrullaje, detección, persecución y ataque
— Sistema de guardado/carga: progreso, posición, salud e inventario
— Compilaciones de escritorio exportadas para Windows y Linux y código fuente documentado
gráficos 3D Efectivo, Transferencia bancaria
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