Projektbeschreibung
ÜbersetztDie Arbeit umfasst den gesamten Zyklus eines minimalen, aber vollständigen Spiels. Sie müssen die reaktionsschnelle Charakterbewegung und Steuerung (Gehen, Laufen, Springen, Verfolgen der Kamera) mit GDScript und den physikalischen Körpern der Engine implementieren und dann drei bis vier kurze Levels aus den bereitgestellten Assets zusammenstellen, indem Sie Kollisionen, Trigger und Übergänge zwischen den Levels konfigurieren. Die Gegner benötigen eine einfache, aber verständliche KI — Patrouillenrouten, Sichtfeld-Erkennung, Verfolgung des Spielers und grundlegenden Angriff; ein vollständiger Verhaltenbaum ist nicht erforderlich, aber das Verhalten sollte ehrlich und leicht zu debuggen sein. Ein Speicher- und Ladesystem ist obligatorisch: Das Spiel muss das aktuelle Level, die Spielerposition, die Gesundheit und die gesammelten Gegenstände merken und diese beim nächsten Start korrekt wiederherstellen. Bitte halten Sie das Projekt in Ordnung — mit klarer Szenenstruktur und wiederverwendbaren Skripten, da unser Team es selbst weiterentwickeln wird.
Die endgültige Lieferung ist der Godot-Projektquellcode plus funktionierende Desktop-Builds. Wir erwarten sauberes, kommentiertes GDScript, eine kurze Notiz zur Projektstruktur und einen reibungslosen ersten Lauf auf einer sauberen Maschine.
— Bewegung, Steuerung und Kamera in GDScript in der dritten Person
— Drei bis vier spielbare Levels aus bereitgestellten Assets
— Grundlegende Gegner-KI: Patrouille, Erkennung, Verfolgung und Angriff
— Speicher-/Ladesystem: Fortschritt, Position, Gesundheit und Inventar
— Exportierte Desktop-Builds für Windows und Linux sowie dokumentierte Quelle