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3D-Spiel auf Godot-Engine (GDScript) — MVP mit Levels und Speicherständen

198 Ansichten 0 Antworten#42049
Budget€2 050für das Projekt
FormatEinmaliges Projektkeine Vorauszahlung
ZahlungBargeld, Banküberweisung
Antworten akzeptiertAntwortzeit ist abgelaufenbis 15.09.2026
Antworten0Kategorien-Durchschnitt: 0,3
Ansichten19886 in 14 Tagen

Projektbeschreibung

Übersetzt
Unser kleines Indie-Studio bereitet einen vertikalen Slice eines 3D-Spiels vor und sucht einen erfahrenen Godot-Entwickler, um einen spielbaren Kern zusammenzustellen. Wir haben die Engine bewusst gewählt — dies ist speziell ein Godot-Projekt, nicht Unity oder Unreal, und wir möchten es nicht von einem anderen Toolset portieren. Das Gameplay ist bodenständig und einfach: Ein Charakter in der dritten Person erkundet mehrere kompakte Levels, weicht Gegnern aus oder kämpft gegen sie und bewegt sich auf den Ausgang zu. Wir haben bereits Konzeptkunst, Platzhalter-Modelle und eine kurze technische Spezifikation — wir werden diese weitergeben, damit Sie sich auf die Implementierung konzentrieren können, anstatt die Arbeit von Grund auf neu zu definieren.

Die Arbeit umfasst den gesamten Zyklus eines minimalen, aber vollständigen Spiels. Sie müssen die reaktionsschnelle Charakterbewegung und Steuerung (Gehen, Laufen, Springen, Verfolgen der Kamera) mit GDScript und den physikalischen Körpern der Engine implementieren und dann drei bis vier kurze Levels aus den bereitgestellten Assets zusammenstellen, indem Sie Kollisionen, Trigger und Übergänge zwischen den Levels konfigurieren. Die Gegner benötigen eine einfache, aber verständliche KI — Patrouillenrouten, Sichtfeld-Erkennung, Verfolgung des Spielers und grundlegenden Angriff; ein vollständiger Verhaltenbaum ist nicht erforderlich, aber das Verhalten sollte ehrlich und leicht zu debuggen sein. Ein Speicher- und Ladesystem ist obligatorisch: Das Spiel muss das aktuelle Level, die Spielerposition, die Gesundheit und die gesammelten Gegenstände merken und diese beim nächsten Start korrekt wiederherstellen. Bitte halten Sie das Projekt in Ordnung — mit klarer Szenenstruktur und wiederverwendbaren Skripten, da unser Team es selbst weiterentwickeln wird.

Die endgültige Lieferung ist der Godot-Projektquellcode plus funktionierende Desktop-Builds. Wir erwarten sauberes, kommentiertes GDScript, eine kurze Notiz zur Projektstruktur und einen reibungslosen ersten Lauf auf einer sauberen Maschine.

— Bewegung, Steuerung und Kamera in GDScript in der dritten Person
— Drei bis vier spielbare Levels aus bereitgestellten Assets
— Grundlegende Gegner-KI: Patrouille, Erkennung, Verfolgung und Angriff
— Speicher-/Ladesystem: Fortschritt, Position, Gesundheit und Inventar
— Exportierte Desktop-Builds für Windows und Linux sowie dokumentierte Quelle
3D-Grafik Bargeld, Banküberweisung
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