Opis projektu
PrzetłumaczonePraca obejmuje pełny cykl minimalnej, ale kompletnej gry. Musisz zaimplementować responsywne ruchy postaci i sterowanie (chodzenie, bieganie, skakanie, kamera podążająca) używając GDScript i ciał fizycznych silnika, a następnie złożyć trzy do czterech krótkich poziomów z dostarczonych zasobów, konfigurując kolizje, wyzwalacze i przejścia między poziomami. Wrogowie potrzebują prostego, ale zrozumiałego AI — trasy patrolowe, detekcja w linii wzroku, pościg za graczem i podstawowy atak; pełne drzewo zachowań nie jest potrzebne, ale zachowanie powinno być uczciwe i łatwe do debugowania. System zapisu i ładowania jest obowiązkowy: gra musi pamiętać aktualny poziom, pozycję gracza, zdrowie i zebrane przedmioty oraz poprawnie je przywracać przy następnym uruchomieniu. Proszę utrzymać projekt w porządku — z wyraźną strukturą sceny i wielokrotnego użytku skryptami, ponieważ nasz zespół będzie kontynuował jego rozwój samodzielnie.
Ostateczna dostawa to źródło projektu Godot oraz działające wersje na komputer. Oczekujemy czystego, skomentowanego GDScript, krótkiej notatki na temat struktury projektu i płynnego pierwszego uruchomienia na czystej maszynie.
— Ruch postaci trzecioosobowej, sterowanie i kamera w GDScript
— Trzy do czterech grywalnych poziomów z dostarczonych zasobów
— Podstawowe AI wrogów: patrol, detekcja, pościg i atak
— System zapisu/ładowania: postęp, pozycja, zdrowie i ekwipunek
— Wyeksportowane wersje na komputery stacjonarne dla Windows i Linux oraz udokumentowane źródło