Sobre o serviço
TraduzidoEu desenvolvo software de áudio em C++ e me preocupo principalmente com duas coisas: como soa e quão eficientemente funciona. Por muitos anos, escrevi efeitos em tempo real, sintetizadores, filtros e ferramentas de análise que lidam com cadeias de sinal pesadas sem falhas ou interrupções. Se você tem um som na sua cabeça ou um protótipo bruto que gagueja, eu o transformarei em processamento limpo com baixa latência, estável em quaisquer condições.
Meu trabalho abrange toda a pilha de DSP: equalizadores, compressores, reverberações, atrasos, saturação e efeitos de modulação, sintetizadores subtrativos e de tabela de ondas, oversampling e análise FFT. Eu faço plugins nos formatos VST3 e AU no JUCE, mas também trabalho com confiança em callbacks de áudio puro em C++ quando um projeto precisa de uma pegada mínima. Eu perfilo cuidadosamente, não aloco memória na thread de áudio, domo denormais e mantenho o código legível e manutenível.
Diga-me a plataforma, a latência alvo e o som que você precisa — e eu sugerirei uma abordagem com trocas honestas antes de qualquer código. Você recebe código-fonte limpo e builds que você pode realmente enviar.
O que eu posso fazer:
— Efeitos em tempo real e ferramentas de mixagem
— Plugins VST3/AU, motores de síntese e samplers
— Filtros, análise e medição
Meu trabalho abrange toda a pilha de DSP: equalizadores, compressores, reverberações, atrasos, saturação e efeitos de modulação, sintetizadores subtrativos e de tabela de ondas, oversampling e análise FFT. Eu faço plugins nos formatos VST3 e AU no JUCE, mas também trabalho com confiança em callbacks de áudio puro em C++ quando um projeto precisa de uma pegada mínima. Eu perfilo cuidadosamente, não aloco memória na thread de áudio, domo denormais e mantenho o código legível e manutenível.
Diga-me a plataforma, a latência alvo e o som que você precisa — e eu sugerirei uma abordagem com trocas honestas antes de qualquer código. Você recebe código-fonte limpo e builds que você pode realmente enviar.
O que eu posso fazer:
— Efeitos em tempo real e ferramentas de mixagem
— Plugins VST3/AU, motores de síntese e samplers
— Filtros, análise e medição