सेवा के बारे में
अनुवादितमैं C++ पर ऑडियो सॉफ़्टवेयर विकसित करता हूँ और दो चीजों की सबसे अधिक परवाह करता हूँ: यह कैसे सुनाई देता है और यह कितनी कुशलता से काम करता है। कई वर्षों से मैंने वास्तविक समय के प्रभाव, सिंथेसाइज़र, फ़िल्टर और विश्लेषण उपकरण लिखे हैं जो भारी सिग्नल श्रृंखलाओं को बिना गड़बड़ी या ड्रॉपआउट के संभालते हैं। यदि आपके पास आपके सिर में कोई ध्वनि है या एक कच्चा प्रोटोटाइप है जो हिचकिचाता है, तो मैं इसे कम विलंबता के साथ साफ प्रोसेसिंग में बदल दूंगा, जो किसी भी स्थिति में स्थिर है।
मेरा काम पूरे DSP स्टैक में फैला हुआ है: इक्वलाइज़र, कंप्रेसर, रिवर्ब, डिले, संतृप्ति और मॉड्यूलेशन प्रभाव, घटाने वाले और वेवटेबल सिंथेसाइज़र, ओवरसैंपलिंग और FFT विश्लेषण। मैं JUCE पर VST3 और AU प्रारूपों में प्लगइन्स बनाता हूँ, लेकिन जब किसी प्रोजेक्ट को न्यूनतम फ़ुटप्रिंट की आवश्यकता होती है, तो मैं C++ पर शुद्ध ऑडियो कॉलबैक में भी आत्मविश्वास से काम करता हूँ। मैं सावधानी से प्रोफाइल करता हूँ, ऑडियो थ्रेड में मेमोरी आवंटित नहीं करता, डेनॉर्मल्स को नियंत्रित करता हूँ और कोड को पठनीय और बनाए रखने योग्य रखता हूँ।
मुझे प्लेटफ़ॉर्म, लक्षित विलंबता और वह ध्वनि बताएं जिसकी आपको आवश्यकता है - और मैं किसी भी कोड से पहले ईमानदार व्यापार-समझौतों के साथ एक दृष्टिकोण का सुझाव दूंगा। आपको साफ स्रोत और निर्माण मिलते हैं जिन्हें आप वास्तव में शिप कर सकते हैं।
मैं क्या कर सकता हूँ:
— वास्तविक समय के प्रभाव और मिक्सिंग उपकरण
— VST3/AU प्लगइन्स, सिंथेसिस इंजन और सैंपलर
— फ़िल्टर, विश्लेषण और मीटरिंग
मेरा काम पूरे DSP स्टैक में फैला हुआ है: इक्वलाइज़र, कंप्रेसर, रिवर्ब, डिले, संतृप्ति और मॉड्यूलेशन प्रभाव, घटाने वाले और वेवटेबल सिंथेसाइज़र, ओवरसैंपलिंग और FFT विश्लेषण। मैं JUCE पर VST3 और AU प्रारूपों में प्लगइन्स बनाता हूँ, लेकिन जब किसी प्रोजेक्ट को न्यूनतम फ़ुटप्रिंट की आवश्यकता होती है, तो मैं C++ पर शुद्ध ऑडियो कॉलबैक में भी आत्मविश्वास से काम करता हूँ। मैं सावधानी से प्रोफाइल करता हूँ, ऑडियो थ्रेड में मेमोरी आवंटित नहीं करता, डेनॉर्मल्स को नियंत्रित करता हूँ और कोड को पठनीय और बनाए रखने योग्य रखता हूँ।
मुझे प्लेटफ़ॉर्म, लक्षित विलंबता और वह ध्वनि बताएं जिसकी आपको आवश्यकता है - और मैं किसी भी कोड से पहले ईमानदार व्यापार-समझौतों के साथ एक दृष्टिकोण का सुझाव दूंगा। आपको साफ स्रोत और निर्माण मिलते हैं जिन्हें आप वास्तव में शिप कर सकते हैं।
मैं क्या कर सकता हूँ:
— वास्तविक समय के प्रभाव और मिक्सिंग उपकरण
— VST3/AU प्लगइन्स, सिंथेसिस इंजन और सैंपलर
— फ़िल्टर, विश्लेषण और मीटरिंग