Описание услуги
Я разрабатываю аудиопрограммы на C++ и больше всего забочусь о двух вещах: как это звучит и насколько эффективно работает. Много лет я пишу эффекты реального времени, синтезаторы, фильтры и инструменты анализа, которые держат тяжёлый тракт без сбоев и пропусков. Если у вас есть звук в голове или сырой прототип, который заикается, я превращу его в чистую обработку с низкой задержкой, стабильную в любых условиях.
Моя работа охватывает весь стек DSP: эквалайзеры, компрессоры, ревербы, дилеи, сатурацию и модуляционные эффекты, субтрактивные и wavetable-синтезаторы, оверсэмплинг и FFT-анализ. Плагины делаю в форматах VST3 и AU на JUCE, но так же уверенно работаю в чистых аудио-колбэках на C++, когда проекту нужен минимальный след. Я аккуратно профилирую, не выделяю память в аудиопотоке, укрощаю денормалы и держу код читаемым и поддерживаемым.
Расскажите платформу, целевую задержку и звук, который вам нужен, — и я предложу подход с честными компромиссами ещё до кода. Вы получаете аккуратный исходник и сборки, которые действительно можно выпускать.
Что могу сделать:
— Эффекты реального времени и микс-инструменты
— Плагины VST3/AU, синтез-движки и сэмплеры
— Фильтры, анализ и метеринг
Моя работа охватывает весь стек DSP: эквалайзеры, компрессоры, ревербы, дилеи, сатурацию и модуляционные эффекты, субтрактивные и wavetable-синтезаторы, оверсэмплинг и FFT-анализ. Плагины делаю в форматах VST3 и AU на JUCE, но так же уверенно работаю в чистых аудио-колбэках на C++, когда проекту нужен минимальный след. Я аккуратно профилирую, не выделяю память в аудиопотоке, укрощаю денормалы и держу код читаемым и поддерживаемым.
Расскажите платформу, целевую задержку и звук, который вам нужен, — и я предложу подход с честными компромиссами ещё до кода. Вы получаете аккуратный исходник и сборки, которые действительно можно выпускать.
Что могу сделать:
— Эффекты реального времени и микс-инструменты
— Плагины VST3/AU, синтез-движки и сэмплеры
— Фильтры, анализ и метеринг