关于服务
翻译我在 C++ 上开发音频软件,最关心两件事:声音效果和工作效率。多年来,我编写了实时效果、合成器、滤波器和分析工具,能够处理繁重的信号链而不会出现故障或掉线。如果你脑海中有一个声音或一个卡顿的原型,我会将其转化为低延迟、在任何条件下都稳定的干净处理。
我的工作涵盖整个 DSP 堆栈:均衡器、压缩器、混响、延迟、饱和和调制效果、减法和波表合成器、过采样和 FFT 分析。我在 JUCE 上制作 VST3 和 AU 格式的插件,但当项目需要最小占用时,我也能自信地在 C++ 上进行纯音频回调。我仔细分析,不在音频线程中分配内存,驯服非正规数,并保持代码可读和可维护。
告诉我平台、目标延迟和你需要的声音——我会在任何代码之前建议一个诚实的权衡方法。你将获得可以实际交付的干净源代码和构建。
我能做的:
— 实时效果和混音工具
— VST3/AU 插件、合成引擎和采样器
— 滤波器、分析和计量
我的工作涵盖整个 DSP 堆栈:均衡器、压缩器、混响、延迟、饱和和调制效果、减法和波表合成器、过采样和 FFT 分析。我在 JUCE 上制作 VST3 和 AU 格式的插件,但当项目需要最小占用时,我也能自信地在 C++ 上进行纯音频回调。我仔细分析,不在音频线程中分配内存,驯服非正规数,并保持代码可读和可维护。
告诉我平台、目标延迟和你需要的声音——我会在任何代码之前建议一个诚实的权衡方法。你将获得可以实际交付的干净源代码和构建。
我能做的:
— 实时效果和混音工具
— VST3/AU 插件、合成引擎和采样器
— 滤波器、分析和计量