सेवा के बारे में
अनुवादितमैं क्वेक इंजन के लिए खेलों में क्वेकसी में मोड और गेम लॉजिक लिखूंगा - एक कस्टम हथियार से लेकर एक पूर्ण गेमप्ले ओवरहाल तक। क्वेकसी एक सी-जैसी स्क्रिप्टिंग भाषा है जो आईडी सॉफ्टवेयर द्वारा मूल क्वेक और इसके आधुनिक उत्तराधिकारियों को शक्ति देती है। मैंने इसके अजीबोगरीब पहलुओं के अंदर वर्षों बिताए हैं: थिंक-फंक्शंस, वर्ल्ड एंटिटी, ग्लोबल सेल्फ और अन्य, स्पॉनफ्लैग्स, नेक्सथिंक टाइमिंग, और .qc फ़ाइलों की क्लासिक संरचना।
मैं क्या बना सकता हूँ: विश्वसनीय एआई राज्यों (आइडल, भटकना, दर्द, हमला, पीछे हटना) के साथ कस्टम मॉन्स्टर, सही मuzzle फ्लैश, रीकॉइल, और प्रोजेक्टाइल लॉजिक के साथ नए और पुनः कार्य किए गए हथियार, डेथमैच और सहकारी मोड, पिकअप और इन्वेंटरी सिस्टम, टेलीपोर्टर्स, ट्रिगर्स और चलने वाले प्लेटफार्म, एचयूडी और स्थिति पट्टी में परिवर्तन, साथ ही पूर्ण स्टैंडअलोन मोड जो एक तैयार-से-रिलीज़ फ़ोल्डर में पैक किए गए हैं।
मैं दोनों क्लासिक gpl-progs और आधुनिक इंजनों के साथ काम करता हूँ। एफटीईक्यूडब्ल्यू और डार्कप्लेस के लिए मैं विस्तारित बिल्टइन्स, सीएसक्यूसी क्लाइंट कोड का उपयोग करता हूँ ताकि स्मूद प्रीडिक्शन और कस्टम एचयूडी हो सके, और एसएसक्यूसी सर्वर लॉजिक जो आवश्यक होने पर वनीला क्लाइंट के साथ संगत रहता है। मैं fteqcc के माध्यम से संकलित करता हूँ, कोड को चेतावनी-मुक्त रखता हूँ, और इसे इस तरह से संरचित करता हूँ ताकि आप या आपकी टीम इसे और आगे बढ़ा सके न कि एक गंदगी में लड़ाई करें।
हर प्रोजेक्ट में पठनीय टिप्पणी की गई स्रोत कोड, एक संक्षिप्त आर्किटेक्चर नोट, और वास्तविक मानचित्रों पर इंजन में परीक्षण शामिल होता है, इसलिए व्यवहार सिद्ध है न कि केवल संकलित। मुझे एक विचार, परिष्करण के लिए एक तैयार मोड, या एक बग भेजें जो सभी को परेशान कर रहा है - और मैं ईमानदारी से आपको बताऊंगा कि क्या वास्तव में किया जा सकता है और किस समयसीमा पर।
मैं क्या बना सकता हूँ: विश्वसनीय एआई राज्यों (आइडल, भटकना, दर्द, हमला, पीछे हटना) के साथ कस्टम मॉन्स्टर, सही मuzzle फ्लैश, रीकॉइल, और प्रोजेक्टाइल लॉजिक के साथ नए और पुनः कार्य किए गए हथियार, डेथमैच और सहकारी मोड, पिकअप और इन्वेंटरी सिस्टम, टेलीपोर्टर्स, ट्रिगर्स और चलने वाले प्लेटफार्म, एचयूडी और स्थिति पट्टी में परिवर्तन, साथ ही पूर्ण स्टैंडअलोन मोड जो एक तैयार-से-रिलीज़ फ़ोल्डर में पैक किए गए हैं।
मैं दोनों क्लासिक gpl-progs और आधुनिक इंजनों के साथ काम करता हूँ। एफटीईक्यूडब्ल्यू और डार्कप्लेस के लिए मैं विस्तारित बिल्टइन्स, सीएसक्यूसी क्लाइंट कोड का उपयोग करता हूँ ताकि स्मूद प्रीडिक्शन और कस्टम एचयूडी हो सके, और एसएसक्यूसी सर्वर लॉजिक जो आवश्यक होने पर वनीला क्लाइंट के साथ संगत रहता है। मैं fteqcc के माध्यम से संकलित करता हूँ, कोड को चेतावनी-मुक्त रखता हूँ, और इसे इस तरह से संरचित करता हूँ ताकि आप या आपकी टीम इसे और आगे बढ़ा सके न कि एक गंदगी में लड़ाई करें।
हर प्रोजेक्ट में पठनीय टिप्पणी की गई स्रोत कोड, एक संक्षिप्त आर्किटेक्चर नोट, और वास्तविक मानचित्रों पर इंजन में परीक्षण शामिल होता है, इसलिए व्यवहार सिद्ध है न कि केवल संकलित। मुझे एक विचार, परिष्करण के लिए एक तैयार मोड, या एक बग भेजें जो सभी को परेशान कर रहा है - और मैं ईमानदारी से आपको बताऊंगा कि क्या वास्तव में किया जा सकता है और किस समयसीमा पर।