关于服务
翻译我将为基于Quake引擎的游戏编写QuakeC的MOD和游戏逻辑——从单个自定义武器到完整的游戏玩法重构。QuakeC是一种类似C的脚本语言,驱动着id Software的原版Quake及其现代继任者。我花了多年时间深入了解它的特性:think函数、世界实体、全局self和other、spawnflags、nextthink时机,以及.qc文件的经典结构。
我可以构建的内容:具有可信AI状态(闲置、徘徊、受伤、攻击、撤退)的自定义怪物,具有正确枪口闪光、后坐力和弹道逻辑的新武器和重制武器,死亡竞赛和合作模式,拾取物品和库存系统,传送门、触发器和移动平台,HUD和状态栏的更改,以及打包在准备发布文件夹中的完整独立MOD。
我同时使用经典的gpl-progs和现代引擎。对于FTEQW和DarkPlaces,我使用扩展内置函数、CSQC客户端代码以实现平滑预测和自定义HUD,以及在需要时与原版客户端兼容的SSQC服务器逻辑。我通过fteqcc进行编译,保持代码无警告,并将其结构化,以便您或您的团队可以进一步扩展,而不是在混乱中挣扎。
每个项目都包括可读的注释源代码、简要的架构说明,以及在真实地图上直接在引擎中进行的测试,因此行为是经过验证的,而不仅仅是编译的。给我一个想法、一个准备好进行改进的MOD,或者一个让其他人都感到困惑的bug——我会诚实地告诉你什么是现实可行的,以及在什么时间范围内可以实现。
我可以构建的内容:具有可信AI状态(闲置、徘徊、受伤、攻击、撤退)的自定义怪物,具有正确枪口闪光、后坐力和弹道逻辑的新武器和重制武器,死亡竞赛和合作模式,拾取物品和库存系统,传送门、触发器和移动平台,HUD和状态栏的更改,以及打包在准备发布文件夹中的完整独立MOD。
我同时使用经典的gpl-progs和现代引擎。对于FTEQW和DarkPlaces,我使用扩展内置函数、CSQC客户端代码以实现平滑预测和自定义HUD,以及在需要时与原版客户端兼容的SSQC服务器逻辑。我通过fteqcc进行编译,保持代码无警告,并将其结构化,以便您或您的团队可以进一步扩展,而不是在混乱中挣扎。
每个项目都包括可读的注释源代码、简要的架构说明,以及在真实地图上直接在引擎中进行的测试,因此行为是经过验证的,而不仅仅是编译的。给我一个想法、一个准备好进行改进的MOD,或者一个让其他人都感到困惑的bug——我会诚实地告诉你什么是现实可行的,以及在什么时间范围内可以实现。