Description du projet
TraduitLe travail couvre un cycle de production complet : croquis et planches d'ambiance, préparation d'actifs 2D et 3D, rigging des maillages de suivi facial, configuration des matériaux et des shaders, particules et animation, ainsi que la logique d'interaction — déclenchement au clignement, changement au toucher, mécaniques de jeu avec score ou compte à rebours qui retiennent l'attention. La performance est critique pour nous : un masque qui a du retard ou qui consomme la batterie se ferme instantanément, donc nous avons besoin d'une optimisation prouvée pour les téléphones de milieu de gamme, de budgets de texture raisonnables et d'un comportement correct lorsque le suivi est perdu. Un alignement précis sur les points clés du visage, une occlusion là où le produit se trouve sur le visage, et des transitions fluides sont obligatoires pour un résultat professionnel.
Nous demandons d'inclure une livraison clé en main : fichiers de projet corrects pour chaque moteur, exportation et soumission à la modération des plateformes respectives, aide pour passer leurs vérifications, et une brève instruction afin que notre équipe marketing puisse relancer ou affiner l'effet plus tard. Nous apprécierions un petit plan d'analyse pour les impressions, les captures et les partages, ainsi que quelques options visuelles alternatives pour les tests A/B. Montrez des travaux de masques AR pertinents dans votre portfolio et dites-nous comment vous maintiendrez l'effet en accord avec la marque tout en le rendant suffisamment amusant pour qu'il se propage de lui-même.