Opis projektu
PrzetłumaczonePraca obejmuje pełny cykl produkcji: szkice i moodboardy, przygotowanie zasobów 2D i 3D, rigowanie siatek śledzenia twarzy, konfiguracja materiałów i shaderów, cząsteczki i animacja, a także logika interakcji — wyzwalanie na mrugnięcie, przełączanie po dotknięciu, mechanika gry z punktacją lub odliczaniem, które przyciągają uwagę. Wydajność jest dla nas kluczowa: maska, która się zacina lub szybko rozładowuje baterię, jest natychmiast zamykana, więc potrzebujemy sprawdzonej optymalizacji dla telefonów ze średniej półki, rozsądnych budżetów tekstur oraz poprawnego zachowania w przypadku utraty śledzenia. Precyzyjne wyrównanie na kluczowych punktach twarzy, zasłanianie miejsca, w którym produkt znajduje się na twarzy, oraz płynne przejścia są obowiązkowe dla profesjonalnego rezultatu.
Prosimy o uwzględnienie dostawy gotowej do użycia: poprawne pliki projektowe dla każdej platformy, eksport i przesłanie do moderacji odpowiednich platform, pomoc w przejściu ich kontroli oraz krótka instrukcja, aby nasz zespół marketingowy mógł później ponownie uruchomić lub udoskonalić efekt. Będziemy wdzięczni za mały plan analityczny dotyczący wyświetleń, uchwyceń i udostępnień oraz kilka alternatywnych opcji wizualnych do testów A/B. Pokaż odpowiednie prace z maskami AR w swoim portfolio i powiedz nam, jak utrzymasz efekt w zgodzie z marką, jednocześnie czyniąc go na tyle zabawnym, aby rozprzestrzeniał się samodzielnie.