Описание проекта
Работа охватывает полный цикл производства: эскизы и мудборды, подготовку 2D- и 3D-ассетов, риггинг сеток трекинга лица, настройку материалов и шейдеров, частицы и анимацию, а также логику взаимодействия — срабатывание по морганию, переключение по тапу, игровые механики со счётом или обратным отсчётом, которые удерживают внимание. Для нас крайне важна производительность: маска, которая тормозит или сажает батарею, закрывается мгновенно, поэтому нужна проверенная оптимизация под средние по мощности телефоны, разумные бюджеты текстур и корректное поведение при потере трекинга. Точное совмещение по ключевым точкам лица, перекрытие там, где продукт ложится на лицо, и плавные переходы обязательны для профессионального результата.
Просим включить сдачу под ключ: корректные проектные файлы под каждый движок, экспорт и отправку на модерацию соответствующих площадок, помощь в прохождении их проверки, а также короткую инструкцию, чтобы наша маркетинговая команда могла перезапустить или доработать эффект позже. Будем рады небольшому плану аналитики по открытиям, съёмкам и шерам и паре альтернативных визуальных вариантов для A/B-теста. Покажите релевантные работы по AR-маскам в портфолио и расскажите, как вы сохраните эффект в рамках бренда, но при этом сделаете его достаточно весёлым, чтобы он расходился сам.