À propos du service
TraduitJe conçois et programme des systèmes de synthèse sonore en temps réel dans SuperCollider et j'ai passé de nombreuses années à faire en sorte que le son se comporte exactement comme prévu. Que vous ayez besoin d'un moteur de musique générative qui ne se répète jamais, d'une partition réactive pour une installation interactive, ou d'une plateforme fiable pour le live coding sur scène—j'écris des SynthDefs et des systèmes de motifs propres et bien structurés qui tiennent sous charge. Mon travail inclut la synthèse granulaire et additive, la modélisation physique, la manipulation d'échantillons et une composition algorithmique dense, où chaque performance est unique mais reste musicale. Pour les installations, je relie SuperCollider à des capteurs, des caméras et des contrôleurs via MIDI ou OSC, de sorte que le son réagisse aux personnes se déplaçant dans l'espace en direct, et non mécaniquement. Je surveille la latence, la marge de manœuvre du CPU et la stabilité, car une pièce qui plante lors de la première nuit n'aide personne. Je livre chaque projet avec du code source commenté, une courte instruction sur la façon de l'exécuter et de le configurer, et une démo enregistrée pour que vous entendiez exactement ce que vous obtenez. Je suis à l'aise pour travailler avec des artistes, des équipes de jeux, des chorégraphes et des chercheurs, transformant des idées brutes en systèmes sonores fonctionnels. Si vous avez un croquis, une référence ou juste un sentiment que vous souhaitez capturer, envoyez-le et je vous dirai honnêtement ce qui est possible, combien de temps cela prendra et où se cachent les risques intéressants. Mon objectif est de vous remettre un instrument que vous pourrez continuer à jouer longtemps après que j'ai terminé.