O usłudze
PrzetłumaczoneProjektuję i programuję systemy syntezy dźwięku w czasie rzeczywistym w SuperCollider i spędziłem wiele lat, aby dźwięk zachowywał się dokładnie tak, jak zamierzono. Niezależnie od tego, czy potrzebujesz generatywnego silnika muzycznego, który nigdy się nie powtarza, responsywnej partytury dla interaktywnej instalacji, czy niezawodnej platformy do live coding na scenie — piszę czyste, dobrze zorganizowane SynthDefs i systemy wzorców, które wytrzymują obciążenie. Moja praca obejmuje syntezę granularną i addytywną, modelowanie fizyczne, manipulację próbkami oraz gęstą kompozycję algorytmiczną, gdzie każde wystąpienie jest unikalne, ale pozostaje muzyczne. W przypadku instalacji łączę SuperCollider z czujnikami, kamerami i kontrolerami za pomocą MIDI lub OSC, aby dźwięk reagował na ludzi poruszających się w przestrzeni na żywo, a nie mechanicznie. Zwracam uwagę na opóźnienia, rezerwę CPU i stabilność, ponieważ utwór, który zawiesza się w noc otwarcia, nikomu nie pomaga. Dostarczam każdy projekt z komentowanym kodem źródłowym, krótką instrukcją, jak go uruchomić i skonfigurować, oraz nagranym demo, abyś dokładnie wiedział, co otrzymujesz. Czuję się komfortowo pracując z artystami, zespołami gier, choreografami i badaczami, przekształcając surowe pomysły w działające systemy dźwiękowe. Jeśli masz szkic, odniesienie lub po prostu uczucie, które chcesz uchwycić, prześlij je, a szczerze powiem ci, co jest możliwe, ile to zajmie i gdzie kryją się interesujące ryzyka. Moim celem jest przekazanie ci instrumentu, na którym możesz grać długo po tym, jak skończę.