सेवा के बारे में
अनुवादितमैं SuperCollider में रियल-टाइम साउंड सिंथेसिस सिस्टम डिज़ाइन और प्रोग्राम करता हूँ और कई वर्षों से साउंड को ठीक उसी तरह से व्यवहार करने के लिए काम कर रहा हूँ जैसा कि मैं चाहता हूँ। चाहे आपको एक जनरेटिव संगीत इंजन चाहिए जो कभी दोहराए नहीं, एक इंटरैक्टिव इंस्टॉलेशन के लिए एक प्रतिक्रियाशील स्कोर, या स्टेज पर लाइव कोडिंग के लिए एक विश्वसनीय प्लेटफॉर्म—मैं साफ, अच्छी तरह से संरचित SynthDefs और पैटर्न सिस्टम लिखता हूँ जो लोड के तहत टिकते हैं। मेरा काम ग्रेन्युलर और एडिटिव सिंथेसिस, भौतिक मॉडलिंग, सैंपल मैनिपुलेशन और घने एल्गोरिदमिक रचना को शामिल करता है, जहाँ प्रत्येक प्रदर्शन अद्वितीय होता है लेकिन संगीतात्मक रहता है। इंस्टॉलेशन के लिए मैं SuperCollider को MIDI या OSC के माध्यम से सेंसर, कैमरों और कंट्रोलर्स से जोड़ता हूँ, ताकि साउंड लोगों की लाइव मूवमेंट के प्रति प्रतिक्रिया करे, न कि यांत्रिक रूप से। मैं लेटेंसी, CPU हेडरूम और स्थिरता पर ध्यान देता हूँ, क्योंकि एक ऐसा टुकड़ा जो उद्घाटन रात को क्रैश हो जाता है, किसी के लिए भी मददगार नहीं होता। मैं प्रत्येक प्रोजेक्ट को टिप्पणी किए गए स्रोत कोड, इसे चलाने और कॉन्फ़िगर करने के लिए एक संक्षिप्त निर्देश, और एक रिकॉर्डेड डेमो के साथ प्रदान करता हूँ ताकि आप ठीक वही सुन सकें जो आप प्राप्त कर रहे हैं। मैं कलाकारों, गेम टीमों, कोरियोग्राफरों और शोधकर्ताओं के साथ काम करने में सहज हूँ, कच्चे विचारों को कार्यशील साउंड सिस्टम में बदलता हूँ। यदि आपके पास एक स्केच, एक संदर्भ या बस एक भावना है जिसे आप कैद करना चाहते हैं, तो इसे भेजें और मैं ईमानदारी से आपको बताऊंगा कि क्या संभव है, इसमें कितना समय लगेगा, और दिलचस्प जोखिम कहाँ छिपे हैं। मेरा लक्ष्य आपको एक ऐसा उपकरण देना है जिसे आप मेरे काम खत्म होने के बाद भी लंबे समय तक खेलते रह सकें।