Acerca del servicio
TraducidoSoy un desarrollador 3D para navegador, y todo mi trabajo vive dentro de una página web, no dentro de un motor de juego. Usando WebGL y la biblioteca Three, creo escenas interactivas que se abren en una pestaña de navegador normal: visores de productos en rotación, configuradores en tiempo real, pantallas de aterrizaje animadas y visualizaciones de datos donde la geometría, la luz y la cámara responden a las acciones del usuario. Para mí es importante que el 3D en la web sea realmente conveniente, no solo impresionante en una demostración, así que pienso en el gráfico de escena, la tubería de activos y el bucle de renderizado desde el principio, no los adapto más tarde.
La mayor parte de mi tiempo se dedica al rendimiento y la corrección, porque una escena pesada que se retrasa en un teléfono de gama media es un fracaso. Optimizo las llamadas de dibujo, horneo y comprimo texturas, ajusto el nivel de detalle y el recorte de cámara, cargo modelos glTF progresivamente para que el primer fotograma aparezca rápidamente. Cuando un proyecto necesita un aspecto especial, escribo sombreadores GLSL personalizados para materiales, agua, partículas, efectos de disolución y post-procesamiento, y lo conecto todo a un bucle de renderizado adaptativo que se comporta de manera idéntica en escritorio, tabletas y móviles. También me encargo de las cosas aburridas pero importantes: gestión del color, iluminación adecuada, alternativas para tarjetas gráficas débiles y degradación elegante si WebGL no está disponible.
Trabajo cómodamente junto a un frontend existente, integrando el lienzo 3D en React, Vue o JavaScript puro sin rehacer toda tu pila. Dime el objetivo, los dispositivos de destino y qué activos tienes — y sugeriré un alcance realista, presupuesto de fotogramas y un plan claro. Para aclarar mi nicho: soy un especialista en WebGL y Three para el navegador, no un desarrollador de juegos en Unity o Unreal, y mi enfoque son los gráficos interactivos en la web.
— Desarrollo de escenas en WebGL y Three
— Configuradores de productos y visualización 360
— Sombreadores GLSL personalizados y post-procesamiento
— Carga y optimización de modelos glTF
— Animaciones de desplazamiento e interactivas
— Visualización de datos y 3D científico
— Ajuste de rendimiento para GPUs móviles
— Integración con React, Vue o JS puro
La mayor parte de mi tiempo se dedica al rendimiento y la corrección, porque una escena pesada que se retrasa en un teléfono de gama media es un fracaso. Optimizo las llamadas de dibujo, horneo y comprimo texturas, ajusto el nivel de detalle y el recorte de cámara, cargo modelos glTF progresivamente para que el primer fotograma aparezca rápidamente. Cuando un proyecto necesita un aspecto especial, escribo sombreadores GLSL personalizados para materiales, agua, partículas, efectos de disolución y post-procesamiento, y lo conecto todo a un bucle de renderizado adaptativo que se comporta de manera idéntica en escritorio, tabletas y móviles. También me encargo de las cosas aburridas pero importantes: gestión del color, iluminación adecuada, alternativas para tarjetas gráficas débiles y degradación elegante si WebGL no está disponible.
Trabajo cómodamente junto a un frontend existente, integrando el lienzo 3D en React, Vue o JavaScript puro sin rehacer toda tu pila. Dime el objetivo, los dispositivos de destino y qué activos tienes — y sugeriré un alcance realista, presupuesto de fotogramas y un plan claro. Para aclarar mi nicho: soy un especialista en WebGL y Three para el navegador, no un desarrollador de juegos en Unity o Unreal, y mi enfoque son los gráficos interactivos en la web.
— Desarrollo de escenas en WebGL y Three
— Configuradores de productos y visualización 360
— Sombreadores GLSL personalizados y post-procesamiento
— Carga y optimización de modelos glTF
— Animaciones de desplazamiento e interactivas
— Visualización de datos y 3D científico
— Ajuste de rendimiento para GPUs móviles
— Integración con React, Vue o JS puro