Projektbeschreibung
ÜbersetztFür die Figur erhalten Sie:
1. Rahmenbild des Objekts.
2. Bild der Figur in Form eines Polyeders mit der Entfernung unsichtbarer Linien. Um unsichtbare Linien zu entfernen, verwenden Sie einen beliebigen bekannten Algorithmus. Erhalten Sie axonometrische und perspektivische Projektion des Objekts.
3. Stellen Sie die Möglichkeit der interaktiven Bewegung des Objekts auf der Bühne bereit.
4. Färben Sie die Flächen des Polyeders mit einer beliebigen Methode, unter Berücksichtigung der Position und Intensität der Lichtquelle und der Eigenschaften des Materials. Stellen Sie die Möglichkeit bereit, die Eigenschaften und die Position der Lichtquelle sowie die Eigenschaften des Materials zu ändern.
5. Legen Sie eine Textur auf das Bild. Die Textur wird aus einer beliebigen Grafikdatei entnommen oder im Computerspeicher generiert.