Описание проекта
Для фигуры получить:
1. Каркасное изображение объекта.
2. Изображение фигуры в виде многогранника с удалением невидимых линий. Для удаления невидимых линий использовать любой из известных алгоритмов. Получить аксонометрическую и перспективную проекции объекта.
3. Предусмотреть возможность интерактивного перемещения объекта по сцене.
4. Закрасить грани многогранника с использованием любого метода с учетом расположения и интенсивности источника света и свойств материала. Предусмотреть возможность изменения свойств и положения источника освещения и свойств материала.
5. Наложить на изображение текстуру. Текстуру взять из любого графического файла или сгенерировать в памяти компьютера.