Über den Service
ÜbersetztIch werde eingebettete Koto-Skripte und Rust-Bindungen schreiben, die Ihre Anwendung oder Ihr Spiel in eine skriptbare und modding-freundliche Plattform verwandeln. Koto ist eine leichte Skriptsprache, die in Rust geschrieben ist, entworfen für Live-Coding, Spiele und Anwendungs-Erweiterungen: sauber, leicht funktionale Syntax und schnelle Iteration. Wenn Sie möchten, dass Benutzer, Designer oder Level-Builder das Verhalten ändern, ohne neu zu bauen – das ist genau meine Arbeit.
Was Sie erhalten: eine Koto-Laufzeit, die in Ihr Rust-Projekt eingebettet ist, benutzerdefinierte Typen und Funktionen, die von Rust nach Koto exponiert werden, und saubere Skripte, die Spiel-Logik, UI-Verhalten, Werkzeuge oder Inhalts-Pipelines verwalten. Ich werde die Bindungen so anpassen, dass die Engine-Typen die Grenze sauber überschreiten, Fehler sicher behandelt werden und Hot Reload funktioniert – Skripte werden live aktualisiert, während die Anwendung läuft.
Typische Aufgaben: Entwurf einer Skripting-API-Oberfläche für Ihr Gebiet, Export von nativen Funktionen und Objekten nach Koto, Schreiben von Beispielscripten und Hilfsbibliotheken, Sandboxen von nicht vertrauenswürdigen Benutzerskripten, Hinzufügen einer Live-Reload-Schleife für schnelle Iteration. Ich decke auch das Einbetten in die Spielschleife, das Verhalten von Entitäten, Dialog- und Quest-Skripte, prozedurale Generierungs-Hooks und Asset-Scripting zur Build-Zeit ab.
Die Ergebnisse sind dokumentiert, in realen Szenarien getestet und kommen mit Anwendungsbeispielen, damit Ihr Team sie erweitern kann. Erzählen Sie mir von Ihrer Engine, der Zielplattform und was skriptfähig sein muss – ich werde ein Bindungsschema und einen klaren Iterationsplan vorschlagen. Perfekt für Indie-Studios, Tool-Autoren und Rust-Teams, die eine Erweiterungssprache ohne eine schwere Laufzeit benötigen.
Was Sie erhalten: eine Koto-Laufzeit, die in Ihr Rust-Projekt eingebettet ist, benutzerdefinierte Typen und Funktionen, die von Rust nach Koto exponiert werden, und saubere Skripte, die Spiel-Logik, UI-Verhalten, Werkzeuge oder Inhalts-Pipelines verwalten. Ich werde die Bindungen so anpassen, dass die Engine-Typen die Grenze sauber überschreiten, Fehler sicher behandelt werden und Hot Reload funktioniert – Skripte werden live aktualisiert, während die Anwendung läuft.
Typische Aufgaben: Entwurf einer Skripting-API-Oberfläche für Ihr Gebiet, Export von nativen Funktionen und Objekten nach Koto, Schreiben von Beispielscripten und Hilfsbibliotheken, Sandboxen von nicht vertrauenswürdigen Benutzerskripten, Hinzufügen einer Live-Reload-Schleife für schnelle Iteration. Ich decke auch das Einbetten in die Spielschleife, das Verhalten von Entitäten, Dialog- und Quest-Skripte, prozedurale Generierungs-Hooks und Asset-Scripting zur Build-Zeit ab.
Die Ergebnisse sind dokumentiert, in realen Szenarien getestet und kommen mit Anwendungsbeispielen, damit Ihr Team sie erweitern kann. Erzählen Sie mir von Ihrer Engine, der Zielplattform und was skriptfähig sein muss – ich werde ein Bindungsschema und einen klaren Iterationsplan vorschlagen. Perfekt für Indie-Studios, Tool-Autoren und Rust-Teams, die eine Erweiterungssprache ohne eine schwere Laufzeit benötigen.