O usłudze
PrzetłumaczoneNapiszę osadzone skrypty Koto i powiązania Rust, które przekształcą Twoją aplikację lub grę w platformę przyjazną dla skryptów i modów. Koto to lekki język skryptowy napisany w Rust, zaprojektowany do kodowania na żywo, gier i rozszerzeń aplikacji: czysta, lekko funkcyjna składnia i szybka iteracja. Jeśli chcesz, aby użytkownicy, projektanci lub budowniczowie poziomów mogli zmieniać zachowanie bez przebudowy—dokładnie tym się zajmuję.
Co otrzymasz: środowisko uruchomieniowe Koto osadzone w Twoim projekcie Rust, niestandardowe typy i funkcje udostępnione z Rust do Koto oraz czyste skrypty, które zarządzają logiką gry, zachowaniem UI, narzędziami lub pipeline'ami treści. Dostosuję powiązania, aby typy silnika przekraczały granicę w sposób czysty, błędy były obsługiwane bezpiecznie, a gorące przeładowanie działało—skrypty aktualizują się na żywo podczas działania aplikacji.
Typowe zadania: projektowanie powierzchni API skryptowego dla Twojej dziedziny, eksportowanie natywnych funkcji i obiektów do Koto, pisanie przykładowych skryptów i bibliotek pomocniczych, piaskownice dla niesprawdzonych skryptów użytkowników, dodawanie pętli gorącego przeładowania dla szybkiej iteracji. Zajmuję się również osadzaniem w pętli gry, zachowaniem jednostek, skryptami dialogów i zadań, hakami generacji proceduralnej oraz skryptowaniem zasobów w czasie budowy.
Wyniki są dokumentowane, testowane w rzeczywistych scenariuszach i zawierają przykłady użycia, aby Twój zespół mógł je rozszerzać. Powiedz mi o swoim silniku, docelowej platformie i co musi być skryptowalne—proponuję schemat powiązań i jasny plan iteracji. Idealne dla niezależnych studiów, autorów narzędzi i zespołów Rust, które potrzebują języka rozszerzeń bez ciężkiego środowiska uruchomieniowego.
Co otrzymasz: środowisko uruchomieniowe Koto osadzone w Twoim projekcie Rust, niestandardowe typy i funkcje udostępnione z Rust do Koto oraz czyste skrypty, które zarządzają logiką gry, zachowaniem UI, narzędziami lub pipeline'ami treści. Dostosuję powiązania, aby typy silnika przekraczały granicę w sposób czysty, błędy były obsługiwane bezpiecznie, a gorące przeładowanie działało—skrypty aktualizują się na żywo podczas działania aplikacji.
Typowe zadania: projektowanie powierzchni API skryptowego dla Twojej dziedziny, eksportowanie natywnych funkcji i obiektów do Koto, pisanie przykładowych skryptów i bibliotek pomocniczych, piaskownice dla niesprawdzonych skryptów użytkowników, dodawanie pętli gorącego przeładowania dla szybkiej iteracji. Zajmuję się również osadzaniem w pętli gry, zachowaniem jednostek, skryptami dialogów i zadań, hakami generacji proceduralnej oraz skryptowaniem zasobów w czasie budowy.
Wyniki są dokumentowane, testowane w rzeczywistych scenariuszach i zawierają przykłady użycia, aby Twój zespół mógł je rozszerzać. Powiedz mi o swoim silniku, docelowej platformie i co musi być skryptowalne—proponuję schemat powiązań i jasny plan iteracji. Idealne dla niezależnych studiów, autorów narzędzi i zespołów Rust, które potrzebują języka rozszerzeń bez ciężkiego środowiska uruchomieniowego.