Acerca del servicio
TraducidoEscribiré scripts Koto embebidos y enlaces Rust que conviertan tu aplicación o juego en una plataforma amigable para scripts y modificaciones. Koto es un lenguaje de scripting ligero escrito en Rust, diseñado para codificación en vivo, juegos y extensiones de aplicaciones: sintaxis limpia, ligeramente funcional y rápida iteración. Si deseas que los usuarios, diseñadores o creadores de niveles cambien el comportamiento sin reconstruir, eso es exactamente mi trabajo.
Lo que obtendrás: un tiempo de ejecución Koto embebido en tu proyecto Rust, tipos y funciones personalizados expuestos de Rust a Koto, y scripts limpios que gestionan la lógica del juego, el comportamiento de la interfaz de usuario, herramientas o tuberías de contenido. Ajustaré los enlaces para que los tipos del motor crucen la frontera de manera limpia, los errores se manejen de forma segura y la recarga en caliente funcione: los scripts se actualizan en vivo mientras la aplicación se ejecuta.
Tareas típicas: diseñar una superficie de API de scripting para tu dominio, exportar funciones y objetos nativos a Koto, escribir scripts de ejemplo y bibliotecas auxiliares, sandboxing de scripts de usuario no confiables, agregar un bucle de recarga en vivo para una rápida iteración. También cubro la integración en el bucle del juego, el comportamiento de entidades, scripts de diálogo y misiones, ganchos de generación procedural y scripting de activos en el tiempo de construcción.
Los resultados están documentados, probados en escenarios reales y vienen con ejemplos de uso para que tu equipo pueda extenderlos. Cuéntame sobre tu motor, plataforma objetivo y qué necesita ser scriptable: propondré un esquema de enlace y un plan de iteración claro. Perfecto para estudios indie, autores de herramientas y equipos de Rust que necesitan un lenguaje de extensión sin un tiempo de ejecución pesado.
Lo que obtendrás: un tiempo de ejecución Koto embebido en tu proyecto Rust, tipos y funciones personalizados expuestos de Rust a Koto, y scripts limpios que gestionan la lógica del juego, el comportamiento de la interfaz de usuario, herramientas o tuberías de contenido. Ajustaré los enlaces para que los tipos del motor crucen la frontera de manera limpia, los errores se manejen de forma segura y la recarga en caliente funcione: los scripts se actualizan en vivo mientras la aplicación se ejecuta.
Tareas típicas: diseñar una superficie de API de scripting para tu dominio, exportar funciones y objetos nativos a Koto, escribir scripts de ejemplo y bibliotecas auxiliares, sandboxing de scripts de usuario no confiables, agregar un bucle de recarga en vivo para una rápida iteración. También cubro la integración en el bucle del juego, el comportamiento de entidades, scripts de diálogo y misiones, ganchos de generación procedural y scripting de activos en el tiempo de construcción.
Los resultados están documentados, probados en escenarios reales y vienen con ejemplos de uso para que tu equipo pueda extenderlos. Cuéntame sobre tu motor, plataforma objetivo y qué necesita ser scriptable: propondré un esquema de enlace y un plan de iteración claro. Perfecto para estudios indie, autores de herramientas y equipos de Rust que necesitan un lenguaje de extensión sin un tiempo de ejecución pesado.