À propos du service
TraduitJ'écrirai des scripts Koto intégrés et des liaisons Rust qui transformeront votre application ou jeu en une plateforme scriptable et conviviale pour le modding. Koto est un langage de script léger écrit en Rust, conçu pour le codage en direct, les jeux et les extensions d'application : syntaxe propre, légèrement fonctionnelle et itération rapide. Si vous voulez que les utilisateurs, les designers ou les créateurs de niveaux changent le comportement sans reconstruire—c'est exactement mon travail.
Ce que vous obtiendrez : un runtime Koto intégré dans votre projet Rust, des types et fonctions personnalisés exposés de Rust à Koto, et des scripts propres qui gèrent la logique du jeu, le comportement de l'interface utilisateur, les outils ou les pipelines de contenu. J'ajusterai les liaisons pour que les types de moteur traversent la frontière proprement, que les erreurs soient gérées en toute sécurité, et que le rechargement à chaud fonctionne—les scripts se mettent à jour en direct pendant que l'application s'exécute.
Tâches typiques : concevoir une surface API de script pour votre domaine, exporter des fonctions et objets natifs vers Koto, écrire des scripts d'exemple et des bibliothèques d'aide, sandboxer des scripts d'utilisateur non fiables, ajouter une boucle de rechargement en direct pour une itération rapide. Je couvre également l'intégration dans la boucle de jeu, le comportement des entités, les scripts de dialogue et de quête, les crochets de génération procédurale, et le scripting d'actifs au moment de la construction.
Les résultats sont documentés, testés sur des scénarios réels, et accompagnés d'exemples d'utilisation afin que votre équipe puisse les étendre. Parlez-moi de votre moteur, de la plateforme cible, et de ce qui doit être scriptable—je proposerai un schéma de liaison et un plan d'itération clair. Parfait pour les studios indépendants, les auteurs d'outils, et les équipes Rust qui ont besoin d'un langage d'extension sans un runtime lourd.
Ce que vous obtiendrez : un runtime Koto intégré dans votre projet Rust, des types et fonctions personnalisés exposés de Rust à Koto, et des scripts propres qui gèrent la logique du jeu, le comportement de l'interface utilisateur, les outils ou les pipelines de contenu. J'ajusterai les liaisons pour que les types de moteur traversent la frontière proprement, que les erreurs soient gérées en toute sécurité, et que le rechargement à chaud fonctionne—les scripts se mettent à jour en direct pendant que l'application s'exécute.
Tâches typiques : concevoir une surface API de script pour votre domaine, exporter des fonctions et objets natifs vers Koto, écrire des scripts d'exemple et des bibliothèques d'aide, sandboxer des scripts d'utilisateur non fiables, ajouter une boucle de rechargement en direct pour une itération rapide. Je couvre également l'intégration dans la boucle de jeu, le comportement des entités, les scripts de dialogue et de quête, les crochets de génération procédurale, et le scripting d'actifs au moment de la construction.
Les résultats sont documentés, testés sur des scénarios réels, et accompagnés d'exemples d'utilisation afin que votre équipe puisse les étendre. Parlez-moi de votre moteur, de la plateforme cible, et de ce qui doit être scriptable—je proposerai un schéma de liaison et un plan d'itération clair. Parfait pour les studios indépendants, les auteurs d'outils, et les équipes Rust qui ont besoin d'un langage d'extension sans un runtime lourd.