Sobre o serviço
TraduzidoEu vou escrever scripts Koto embutidos e vínculos Rust que transformam sua aplicação ou jogo em uma plataforma scriptável e amigável para modding. Koto é uma linguagem de script leve escrita em Rust, projetada para codificação ao vivo, jogos e extensões de aplicações: sintaxe limpa, levemente funcional e iteração rápida. Se você quer que usuários, designers ou criadores de níveis mudem o comportamento sem reconstruir—esse é exatamente o meu trabalho.
O que você receberá: um runtime Koto embutido em seu projeto Rust, tipos e funções personalizados expostos de Rust para Koto, e scripts limpos que gerenciam lógica de jogo, comportamento de UI, ferramentas ou pipelines de conteúdo. Eu ajustarei os vínculos para que os tipos do motor cruzem a fronteira de forma limpa, erros sejam tratados com segurança, e o hot reload funcione—scripts atualizam ao vivo enquanto a aplicação está em execução.
Tarefas típicas: projetar uma superfície de API de script para seu domínio, exportar funções e objetos nativos para Koto, escrever scripts de exemplo e bibliotecas auxiliares, isolar scripts de usuários não confiáveis, adicionar um loop de recarga ao vivo para iteração rápida. Eu também cubro a incorporação no loop do jogo, comportamento de entidades, scripts de diálogo e missões, ganchos de geração procedural, e scripting de ativos no tempo de construção.
Os resultados são documentados, testados em cenários reais, e vêm com exemplos de uso para que sua equipe possa estendê-los. Fale-me sobre seu motor, plataforma alvo, e o que precisa ser scriptável—eu vou propor um esquema de vínculo e um plano de iteração claro. Perfeito para estúdios independentes, autores de ferramentas, e equipes Rust que precisam de uma linguagem de extensão sem um runtime pesado.
O que você receberá: um runtime Koto embutido em seu projeto Rust, tipos e funções personalizados expostos de Rust para Koto, e scripts limpos que gerenciam lógica de jogo, comportamento de UI, ferramentas ou pipelines de conteúdo. Eu ajustarei os vínculos para que os tipos do motor cruzem a fronteira de forma limpa, erros sejam tratados com segurança, e o hot reload funcione—scripts atualizam ao vivo enquanto a aplicação está em execução.
Tarefas típicas: projetar uma superfície de API de script para seu domínio, exportar funções e objetos nativos para Koto, escrever scripts de exemplo e bibliotecas auxiliares, isolar scripts de usuários não confiáveis, adicionar um loop de recarga ao vivo para iteração rápida. Eu também cubro a incorporação no loop do jogo, comportamento de entidades, scripts de diálogo e missões, ganchos de geração procedural, e scripting de ativos no tempo de construção.
Os resultados são documentados, testados em cenários reais, e vêm com exemplos de uso para que sua equipe possa estendê-los. Fale-me sobre seu motor, plataforma alvo, e o que precisa ser scriptável—eu vou propor um esquema de vínculo e um plano de iteração claro. Perfeito para estúdios independentes, autores de ferramentas, e equipes Rust que precisam de uma linguagem de extensão sem um runtime pesado.