关于服务
翻译我将编写嵌入式Koto脚本和Rust绑定,使您的应用程序或游戏成为可脚本化和友好的修改平台。Koto是一种用Rust编写的轻量级脚本语言,旨在用于实时编码、游戏和应用扩展:干净、略具函数式语法和快速迭代。如果您希望用户、设计师或关卡构建者在不重建的情况下更改行为——这正是我的工作。
您将获得的:嵌入在您的Rust项目中的Koto运行时,从Rust暴露到Koto的自定义类型和函数,以及管理游戏逻辑、UI行为、工具或内容管道的干净脚本。我将调整绑定,以便引擎类型能够干净地跨越边界,安全地处理错误,并且热重载有效——脚本在应用程序运行时实时更新。
典型任务:为您的领域设计脚本API表面,将本地函数和对象导出到Koto,编写示例脚本和辅助库,对不受信任的用户脚本进行沙箱处理,添加快速迭代的实时重载循环。我还涵盖在游戏循环中嵌入、实体行为、对话和任务脚本、过程生成钩子以及构建时的资产脚本。
结果经过文档记录,在真实场景中测试,并附带使用示例,以便您的团队可以扩展它们。告诉我关于您的引擎、目标平台以及需要脚本化的内容——我将提出绑定方案和清晰的迭代计划。非常适合独立工作室、工具作者和需要扩展语言而不需要重型运行时的Rust团队。
您将获得的:嵌入在您的Rust项目中的Koto运行时,从Rust暴露到Koto的自定义类型和函数,以及管理游戏逻辑、UI行为、工具或内容管道的干净脚本。我将调整绑定,以便引擎类型能够干净地跨越边界,安全地处理错误,并且热重载有效——脚本在应用程序运行时实时更新。
典型任务:为您的领域设计脚本API表面,将本地函数和对象导出到Koto,编写示例脚本和辅助库,对不受信任的用户脚本进行沙箱处理,添加快速迭代的实时重载循环。我还涵盖在游戏循环中嵌入、实体行为、对话和任务脚本、过程生成钩子以及构建时的资产脚本。
结果经过文档记录,在真实场景中测试,并附带使用示例,以便您的团队可以扩展它们。告诉我关于您的引擎、目标平台以及需要脚本化的内容——我将提出绑定方案和清晰的迭代计划。非常适合独立工作室、工具作者和需要扩展语言而不需要重型运行时的Rust团队。