Sobre o serviço
TraduzidoEu construo módulos WebAssembly que trazem velocidade quase nativa para o navegador, de modo que cálculos pesados que costumavam ser lentos em JavaScript puro finalmente sejam executados rapidamente para seus usuários. Meu trabalho principal é portar código existente de C, C++ e Rust para WASM: eu escolho a ferramenta certa, modelo de memória e flags de otimização, e então encapsulo tudo em uma API JavaScript clara que sua equipe de frontend chama sem mergulhar em detalhes de baixo nível. Se você já tem uma biblioteca nativa fazendo trabalho real, eu a portarei para a web sem reescrever completamente; se o projeto começar do zero — eu escreverei o núcleo computacional em Rust para segurança e velocidade.
O WebAssembly compensa mais em tudo que atinge limites de computação: processamento de imagem e vídeo, pipelines de áudio, operações em grandes arrays e matrizes, parsers, compressão e descompressão, criptografia, física e simulações ou processamento de grandes conjuntos de dados diretamente na aba. Eu considero a fronteira entre JS e WASM tão importante quanto o núcleo em si: um módulo rápido ligado a uma ponte lenta ainda é lento. Portanto, eu minimizo a cópia através dessa fronteira, uso deliberadamente memória compartilhada e arrays tipados, e descarrego tarefas longas para Web Workers para manter a interface responsiva. Onde apropriado para a plataforma alvo, eu uso SIMD e threads para extrair mais.
Você obtém um módulo documentado e versionado com uma interface tipada, uma pequena demonstração provando os números e benchmarks em comparação com a implementação em JavaScript que ele substitui. Eu testo em navegadores principais, observo o tamanho honesto do bundle e entrego fontes com um script de build para que a equipe possa reconstruir o módulo a qualquer momento. Se você já tem um módulo WASM que está sendo difícil ou lento, eu o assumirei para auditoria e otimização de builds prontos.
— Porto C, C++ e Rust para WebAssembly
— Módulos rápidos para imagens, vídeo e dados
— Integração com JS, Workers, SIMD e threads
— Benchmarks, documentação e build reproduzível
O WebAssembly compensa mais em tudo que atinge limites de computação: processamento de imagem e vídeo, pipelines de áudio, operações em grandes arrays e matrizes, parsers, compressão e descompressão, criptografia, física e simulações ou processamento de grandes conjuntos de dados diretamente na aba. Eu considero a fronteira entre JS e WASM tão importante quanto o núcleo em si: um módulo rápido ligado a uma ponte lenta ainda é lento. Portanto, eu minimizo a cópia através dessa fronteira, uso deliberadamente memória compartilhada e arrays tipados, e descarrego tarefas longas para Web Workers para manter a interface responsiva. Onde apropriado para a plataforma alvo, eu uso SIMD e threads para extrair mais.
Você obtém um módulo documentado e versionado com uma interface tipada, uma pequena demonstração provando os números e benchmarks em comparação com a implementação em JavaScript que ele substitui. Eu testo em navegadores principais, observo o tamanho honesto do bundle e entrego fontes com um script de build para que a equipe possa reconstruir o módulo a qualquer momento. Se você já tem um módulo WASM que está sendo difícil ou lento, eu o assumirei para auditoria e otimização de builds prontos.
— Porto C, C++ e Rust para WebAssembly
— Módulos rápidos para imagens, vídeo e dados
— Integração com JS, Workers, SIMD e threads
— Benchmarks, documentação e build reproduzível