À propos du service
TraduitJe construis des modules WebAssembly qui apportent une vitesse proche de celle du natif au navigateur, de sorte que les calculs lourds qui traînaient sur JavaScript classique s'exécutent enfin rapidement pour vos utilisateurs. Mon travail principal consiste à porter du code existant de C, C++ et Rust vers WASM : je choisis la bonne chaîne d'outils, le modèle de mémoire et les options d'optimisation, puis j'encapsule le tout dans une API JavaScript claire que votre équipe frontend peut appeler sans plonger dans les détails de bas niveau. Si vous avez déjà une bibliothèque native qui fait un travail réel, je vais la porter sur le web sans réécriture complète ; si le projet commence de zéro — j'écrirai le cœur computationnel en Rust pour la sécurité et la vitesse.
WebAssembly est particulièrement avantageux pour tout ce qui atteint les limites de calcul : traitement d'images et de vidéos, pipelines audio, opérations sur de grands tableaux et matrices, analyseurs, compression et décompression, cryptographie, physique et simulations ou traitement de grands ensembles de données directement dans l'onglet. Je considère la frontière entre JS et WASM aussi importante que le cœur lui-même : un module rapide lié à un pont lent reste lent. Donc, je minimise la copie à travers cette frontière, utilise délibérément la mémoire partagée et les tableaux typés, et décharge les tâches longues sur des Web Workers pour garder l'interface réactive. Lorsque cela est approprié pour la plateforme cible, j'utilise SIMD et des threads pour en tirer davantage.
Vous obtenez un module documenté et versionné avec une interface typée, une petite démo prouvant les chiffres et des benchmarks par rapport à l'implémentation JavaScript qu'il remplace. Je teste sur les principaux navigateurs, surveille la taille honnête du bundle et livre les sources avec un script de construction afin que l'équipe puisse reconstruire le module à tout moment. Si vous avez déjà un module WASM qui pose des problèmes ou est lent, je m'en occuperai pour un audit et une optimisation des constructions prêtes.
— Porter C, C++ et Rust vers WebAssembly
— Modules rapides pour images, vidéos et données
— Intégration avec JS, Workers, SIMD et threads
— Benchmarks, documentation et construction reproductible
WebAssembly est particulièrement avantageux pour tout ce qui atteint les limites de calcul : traitement d'images et de vidéos, pipelines audio, opérations sur de grands tableaux et matrices, analyseurs, compression et décompression, cryptographie, physique et simulations ou traitement de grands ensembles de données directement dans l'onglet. Je considère la frontière entre JS et WASM aussi importante que le cœur lui-même : un module rapide lié à un pont lent reste lent. Donc, je minimise la copie à travers cette frontière, utilise délibérément la mémoire partagée et les tableaux typés, et décharge les tâches longues sur des Web Workers pour garder l'interface réactive. Lorsque cela est approprié pour la plateforme cible, j'utilise SIMD et des threads pour en tirer davantage.
Vous obtenez un module documenté et versionné avec une interface typée, une petite démo prouvant les chiffres et des benchmarks par rapport à l'implémentation JavaScript qu'il remplace. Je teste sur les principaux navigateurs, surveille la taille honnête du bundle et livre les sources avec un script de construction afin que l'équipe puisse reconstruire le module à tout moment. Si vous avez déjà un module WASM qui pose des problèmes ou est lent, je m'en occuperai pour un audit et une optimisation des constructions prêtes.
— Porter C, C++ et Rust vers WebAssembly
— Modules rapides pour images, vidéos et données
— Intégration avec JS, Workers, SIMD et threads
— Benchmarks, documentation et construction reproductible