Acerca del servicio
TraducidoConstruyo módulos WebAssembly que traen velocidad casi nativa al navegador, de modo que los cálculos pesados que solían ser lentos en JavaScript puro finalmente se ejecuten rápido para tus usuarios. Mi trabajo principal es portar código existente de C, C++ y Rust a WASM: elijo la cadena de herramientas adecuada, el modelo de memoria y las banderas de optimización, luego envuelvo todo en una API de JavaScript clara que tu equipo de frontend puede llamar sin profundizar en detalles de bajo nivel. Si ya tienes una biblioteca nativa que realiza un trabajo real, la portarè a la web sin reescribirla completamente; si el proyecto comienza desde cero, escribiré el núcleo computacional en Rust por seguridad y velocidad.
WebAssembly es más rentable en todo lo que alcanza límites de computación: procesamiento de imágenes y videos, tuberías de audio, operaciones en grandes arreglos y matrices, analizadores, compresión y descompresión, criptografía, física y simulaciones o procesamiento de grandes conjuntos de datos directamente en la pestaña. Considero que la frontera entre JS y WASM es tan importante como el núcleo mismo: un módulo rápido atado a un puente lento sigue siendo lento. Por lo tanto, minimizo la copia a través de esta frontera, utilizo deliberadamente memoria compartida y arreglos tipados, y delego tareas largas a Web Workers para mantener la interfaz receptiva. Donde sea apropiado para la plataforma objetivo, utilizo SIMD y hilos para exprimir más.
Obtienes un módulo documentado y versionado con una interfaz tipada, una pequeña demostración que prueba los números y comparaciones de rendimiento con la implementación de JavaScript que reemplaza. Pruebo en los principales navegadores, vigilo el tamaño real del paquete y entrego fuentes con un script de construcción para que el equipo pueda reconstruir el módulo en cualquier momento. Si ya tienes un módulo WASM que está siendo problemático o lento, me encargaré de la auditoría y optimización de las compilaciones listas.
— Porto C, C++ y Rust a WebAssembly
— Módulos rápidos para imágenes, video y datos
— Integración con JS, Workers, SIMD y hilos
— Comparaciones de rendimiento, documentación y construcción reproducible
WebAssembly es más rentable en todo lo que alcanza límites de computación: procesamiento de imágenes y videos, tuberías de audio, operaciones en grandes arreglos y matrices, analizadores, compresión y descompresión, criptografía, física y simulaciones o procesamiento de grandes conjuntos de datos directamente en la pestaña. Considero que la frontera entre JS y WASM es tan importante como el núcleo mismo: un módulo rápido atado a un puente lento sigue siendo lento. Por lo tanto, minimizo la copia a través de esta frontera, utilizo deliberadamente memoria compartida y arreglos tipados, y delego tareas largas a Web Workers para mantener la interfaz receptiva. Donde sea apropiado para la plataforma objetivo, utilizo SIMD y hilos para exprimir más.
Obtienes un módulo documentado y versionado con una interfaz tipada, una pequeña demostración que prueba los números y comparaciones de rendimiento con la implementación de JavaScript que reemplaza. Pruebo en los principales navegadores, vigilo el tamaño real del paquete y entrego fuentes con un script de construcción para que el equipo pueda reconstruir el módulo en cualquier momento. Si ya tienes un módulo WASM que está siendo problemático o lento, me encargaré de la auditoría y optimización de las compilaciones listas.
— Porto C, C++ y Rust a WebAssembly
— Módulos rápidos para imágenes, video y datos
— Integración con JS, Workers, SIMD y hilos
— Comparaciones de rendimiento, documentación y construcción reproducible