Informazioni sul servizio
TradottoCostruisco moduli WebAssembly che portano velocità quasi nativa nel browser, in modo che i calcoli pesanti che prima rallentavano su JavaScript vanilla ora vengano eseguiti rapidamente per i tuoi utenti. Il mio lavoro principale consiste nel portare codice esistente da C, C++ e Rust a WASM: scelgo la toolchain giusta, il modello di memoria e i flag di ottimizzazione, quindi avvolgo tutto in un chiaro API JavaScript che il tuo team frontend può chiamare senza immergersi nei dettagli a basso livello. Se hai già una libreria nativa che svolge un lavoro reale, la porterò sul web senza riscrivere completamente; se il progetto parte da zero — scriverò il nucleo computazionale in Rust per sicurezza e velocità.
WebAssembly rende più efficiente tutto ciò che raggiunge i limiti di calcolo: elaborazione di immagini e video, pipeline audio, operazioni su grandi array e matrici, parser, compressione e decompressione, crittografia, fisica e simulazioni o elaborazione di grandi dataset direttamente nella scheda. Considero il confine tra JS e WASM altrettanto importante quanto il core stesso: un modulo veloce legato a un ponte lento è comunque lento. Quindi minimizzo la copia attraverso questo confine, utilizzo deliberatamente la memoria condivisa e gli array tipizzati, e scarico compiti lunghi su Web Workers per mantenere l'interfaccia reattiva. Dove appropriato per la piattaforma target, utilizzo SIMD e thread per ottenere di più.
Ricevi un modulo documentato e versionato con un'interfaccia tipizzata, una piccola demo che prova i numeri e i benchmark rispetto all'implementazione JavaScript che sostituisce. Testo su tutti i principali browser, controllo delle dimensioni del bundle e fornisco le sorgenti con uno script di build in modo che il team possa ricostruire il modulo in qualsiasi momento. Se hai già un modulo WASM che sta dando problemi o è lento, me ne occuperò per l'audit e l'ottimizzazione delle build pronte.
— Porta C, C++ e Rust su WebAssembly
— Moduli veloci per immagini, video e dati
— Integrazione con JS, Workers, SIMD e thread
— Benchmark, documentazione e build riproducibili
WebAssembly rende più efficiente tutto ciò che raggiunge i limiti di calcolo: elaborazione di immagini e video, pipeline audio, operazioni su grandi array e matrici, parser, compressione e decompressione, crittografia, fisica e simulazioni o elaborazione di grandi dataset direttamente nella scheda. Considero il confine tra JS e WASM altrettanto importante quanto il core stesso: un modulo veloce legato a un ponte lento è comunque lento. Quindi minimizzo la copia attraverso questo confine, utilizzo deliberatamente la memoria condivisa e gli array tipizzati, e scarico compiti lunghi su Web Workers per mantenere l'interfaccia reattiva. Dove appropriato per la piattaforma target, utilizzo SIMD e thread per ottenere di più.
Ricevi un modulo documentato e versionato con un'interfaccia tipizzata, una piccola demo che prova i numeri e i benchmark rispetto all'implementazione JavaScript che sostituisce. Testo su tutti i principali browser, controllo delle dimensioni del bundle e fornisco le sorgenti con uno script di build in modo che il team possa ricostruire il modulo in qualsiasi momento. Se hai già un modulo WASM che sta dando problemi o è lento, me ne occuperò per l'audit e l'ottimizzazione delle build pronte.
— Porta C, C++ e Rust su WebAssembly
— Moduli veloci per immagini, video e dati
— Integrazione con JS, Workers, SIMD e thread
— Benchmark, documentazione e build riproducibili