O usłudze
PrzetłumaczoneTworzę moduły WebAssembly, które zapewniają prędkość bliską natywnej w przeglądarce, dzięki czemu ciężkie obliczenia, które wcześniej działały wolno w czystym JavaScript, teraz działają szybko dla Twoich użytkowników. Moja główna praca polega na portowaniu istniejącego kodu z C, C++ i Rust do WASM: wybieram odpowiedni zestaw narzędzi, model pamięci i flagi optymalizacji, a następnie opakowuję to wszystko w przejrzyste API JavaScript, które Twój zespół frontendowy wywołuje bez zagłębiania się w szczegóły niskiego poziomu. Jeśli już masz natywną bibliotekę wykonującą rzeczywistą pracę, przeniosę ją do sieci bez całkowitego przepisywania; jeśli projekt zaczyna się od zera — napiszę rdzeń obliczeniowy w Rust dla bezpieczeństwa i prędkości.
WebAssembly opłaca się najbardziej w przypadku wszystkiego, co osiąga limity obliczeniowe: przetwarzanie obrazów i wideo, potoki audio, operacje na dużych tablicach i macierzach, parsery, kompresja i dekompresja, kryptografia, fizyka i symulacje lub przetwarzanie dużych zbiorów danych bezpośrednio w karcie. Uważam, że granica między JS a WASM jest tak samo ważna jak sam rdzeń: szybki moduł związany z wolnym mostem wciąż jest wolny. Dlatego minimalizuję kopiowanie przez tę granicę, celowo używam pamięci współdzielonej i typowanych tablic oraz przenoszę długie zadania do Web Workers, aby utrzymać interfejs responsywny. Gdzie to odpowiednie dla docelowej platformy, używam SIMD i wątków, aby wycisnąć więcej.
Otrzymujesz udokumentowany moduł wersjonowany z typowanym interfejsem, małą demonstrację potwierdzającą liczby i benchmarki w porównaniu do implementacji JavaScript, którą zastępuje. Testuję w głównych przeglądarkach, zwracam uwagę na uczciwy rozmiar pakietu i dostarczam źródła z skryptem budującym, aby zespół mógł odbudować moduł w dowolnym momencie. Jeśli już masz moduł WASM, który sprawia trudności lub działa wolno, zajmę się audytem i optymalizacją gotowych wersji.
— Portowanie C, C++ i Rust do WebAssembly
— Szybkie moduły dla obrazów, wideo i danych
— Integracja z JS, Workers, SIMD i wątkami
— Benchmarki, dokumentacja i powtarzalne budowanie
WebAssembly opłaca się najbardziej w przypadku wszystkiego, co osiąga limity obliczeniowe: przetwarzanie obrazów i wideo, potoki audio, operacje na dużych tablicach i macierzach, parsery, kompresja i dekompresja, kryptografia, fizyka i symulacje lub przetwarzanie dużych zbiorów danych bezpośrednio w karcie. Uważam, że granica między JS a WASM jest tak samo ważna jak sam rdzeń: szybki moduł związany z wolnym mostem wciąż jest wolny. Dlatego minimalizuję kopiowanie przez tę granicę, celowo używam pamięci współdzielonej i typowanych tablic oraz przenoszę długie zadania do Web Workers, aby utrzymać interfejs responsywny. Gdzie to odpowiednie dla docelowej platformy, używam SIMD i wątków, aby wycisnąć więcej.
Otrzymujesz udokumentowany moduł wersjonowany z typowanym interfejsem, małą demonstrację potwierdzającą liczby i benchmarki w porównaniu do implementacji JavaScript, którą zastępuje. Testuję w głównych przeglądarkach, zwracam uwagę na uczciwy rozmiar pakietu i dostarczam źródła z skryptem budującym, aby zespół mógł odbudować moduł w dowolnym momencie. Jeśli już masz moduł WASM, który sprawia trudności lub działa wolno, zajmę się audytem i optymalizacją gotowych wersji.
— Portowanie C, C++ i Rust do WebAssembly
— Szybkie moduły dla obrazów, wideo i danych
— Integracja z JS, Workers, SIMD i wątkami
— Benchmarki, dokumentacja i powtarzalne budowanie