Опис послуги
ПерекладЯ роблю модулі на WebAssembly, які приносять у браузер швидкість, близьку до нативної, щоб важкі обчислення, які раніше еле повзли на чистому JavaScript, нарешті працювали швидко прямо у ваших користувачів. Основна моя робота — перенесення існуючого коду на C, C++ та Rust у WASM: підбираю правильний тулчейн, модель пам'яті та флаги оптимізації, а потім оборачую все в зрозумілий JavaScript-API, який ваша фронтенд-команда викликає, не занурюючись у низькорівневі деталі. Якщо у вас уже є нативна бібліотека, що робить справжню роботу, я перенесу її в веб без повного переписування, а якщо проект починається з нуля — напишу обчислювальне ядро на Rust заради безпеки та швидкості.
WebAssembly особливо окупається на всьому, що впирається в обчислення: обробка зображень та відео, аудіо конвейери, операції з великими масивами та матрицями, парсери, стиснення та розпаковка, криптографія, фізика та симуляції або обробка великих наборів даних прямо у вкладці. Границю між JS та WASM я вважаю такою ж важливою, як і саме ядро: швидкий модуль, привязаний до повільного мосту, все рівно повільний. Тому я звожу до мінімуму копіювання через цю границю, усвідомлено використовую спільну пам'ять та типізовані масиви, а довгі завдання виношу в Web Workers, щоб інтерфейс залишався відзивчивим. Де це доречно для цільової платформи, задіюю SIMD та потоки, щоб видавити ще.
Ви отримуєте задокументований версіонований модуль із типізованим інтерфейсом, невеличке демо, яке доводить цифри, та бенчмарки у порівнянні з тією JavaScript-реалізацією, яку він замінює. Я перевіряю роботу в основних браузерах, стежу за чесною розміром бандлу й передаю вихідники зі скриптом збірки, щоб команда могла пересібрати модуль у будь-який момент. Якщо у вас уже є WASM-модуль, який капризує або гальмує, беруся й за аудит з оптимізацією готових збірок.
— Перенесення C, C++ та Rust у WebAssembly
— Швидкі модулі для зображень, відео та даних
— Інтеграція з JS, Workers, SIMD та потоки
— Бенчмарки, документація та відтворювана збірка
WebAssembly особливо окупається на всьому, що впирається в обчислення: обробка зображень та відео, аудіо конвейери, операції з великими масивами та матрицями, парсери, стиснення та розпаковка, криптографія, фізика та симуляції або обробка великих наборів даних прямо у вкладці. Границю між JS та WASM я вважаю такою ж важливою, як і саме ядро: швидкий модуль, привязаний до повільного мосту, все рівно повільний. Тому я звожу до мінімуму копіювання через цю границю, усвідомлено використовую спільну пам'ять та типізовані масиви, а довгі завдання виношу в Web Workers, щоб інтерфейс залишався відзивчивим. Де це доречно для цільової платформи, задіюю SIMD та потоки, щоб видавити ще.
Ви отримуєте задокументований версіонований модуль із типізованим інтерфейсом, невеличке демо, яке доводить цифри, та бенчмарки у порівнянні з тією JavaScript-реалізацією, яку він замінює. Я перевіряю роботу в основних браузерах, стежу за чесною розміром бандлу й передаю вихідники зі скриптом збірки, щоб команда могла пересібрати модуль у будь-який момент. Якщо у вас уже є WASM-модуль, який капризує або гальмує, беруся й за аудит з оптимізацією готових збірок.
— Перенесення C, C++ та Rust у WebAssembly
— Швидкі модулі для зображень, відео та даних
— Інтеграція з JS, Workers, SIMD та потоки
— Бенчмарки, документація та відтворювана збірка