Description du projet
Traduit1. Comptez la surface triangulée. Formats stl ou ply.
2. Trouvez les arêtes de cette surface (on peut considérer que l'arête est unique).
Nous obtenons une chaîne de côtes.
Vous pouvez simplement le faire en utilisant la structure de voisinage.
Nous utilisons maintenant la structure de données d'arêtes pondérées.
Et nous obtenons une chaîne de côtes en sortie.
C'est une courbe.
Je pense que les étapes 1 et 2 peuvent être regroupées dans une seule classe.
3. Ensuite, nous utilisons les courbes de Bézier. Nous obtenons des pics supplémentaires. Dotriangulation. Classe séparée.
4. Nous affichons le résultat à l'écran.
5. Nous sauvegardons le résultat dans stl-afqk
Le 4+5 est également une classe séparée.
J'ai besoin d'écrire pour un éditeur 3D prêt à l'emploi, que je ne joindrai pas ici (envoyer à l'archive de la poste). C'est urgent, 3-4 jours pas plus. Je pense qu'il n'est pas difficile pour des programmeurs expérimentés d'écrire plusieurs classes, la seule chose à comprendre dans l'éditeur (code étranger) est la principale difficulté. La classe de courbes de Bézier et la triangulation sont déjà disponibles. S'il vous plaît, aidez-moi.