项目描述
翻译算法:
1. 计算三角化表面。Stl或ply格式。
2. 找到该表面的边缘(可以认为边缘是一个)。
我们得到一个肋链。
你可以通过使用邻域结构来做到这一点。
我们现在使用带权边数据结构。
我们在输出时得到一条肋链。
这是一条曲线。
我认为步骤1和2可以安排在一个类中。
3. 接下来,我们使用Bézier曲线。我们得到了额外的峰值。重新三角化。单独的类。
4. 我们在屏幕上显示结果。
5. 我们将结果保存为stl-afqk
4+5也是一个单独的类。
我需要为一个现成的3D编辑器编写代码,我不会在这里附上(发送到邮政档案)。这是紧急的,3-4天内完成。对于经验丰富的程序员来说,编写几个类并不困难,唯一需要理解的是编辑器(外部代码)是主要的难点。Bézier曲线类和三角化已经可用。请帮我。
1. 计算三角化表面。Stl或ply格式。
2. 找到该表面的边缘(可以认为边缘是一个)。
我们得到一个肋链。
你可以通过使用邻域结构来做到这一点。
我们现在使用带权边数据结构。
我们在输出时得到一条肋链。
这是一条曲线。
我认为步骤1和2可以安排在一个类中。
3. 接下来,我们使用Bézier曲线。我们得到了额外的峰值。重新三角化。单独的类。
4. 我们在屏幕上显示结果。
5. 我们将结果保存为stl-afqk
4+5也是一个单独的类。
我需要为一个现成的3D编辑器编写代码,我不会在这里附上(发送到邮政档案)。这是紧急的,3-4天内完成。对于经验丰富的程序员来说,编写几个类并不困难,唯一需要理解的是编辑器(外部代码)是主要的难点。Bézier曲线类和三角化已经可用。请帮我。
三维图形 银行转账