परियोजना का विवरण
अनुवादित1. त्रिकोणित सतह की गणना करें। Stl या ply प्रारूप।
2. इस सतह के किनारों को खोजें (यह माना जा सकता है कि किनारा एक है)।
हम एक रिब श्रृंखला प्राप्त करते हैं।
आप इसे पड़ोस संरचना का उपयोग करके कर सकते हैं।
हम अब वाइग्ड एज डेटा संरचना का उपयोग कर रहे हैं।
और हम बाहर जाने के रास्ते पर रिब्स की एक श्रृंखला प्राप्त करते हैं।
यह एक वक्र है।
मुझे लगता है कि चरण 1 और 2 को एक वर्ग में व्यवस्थित किया जा सकता है।
3. अगला, हम Bézier वक्रों का उपयोग करते हैं। हम अतिरिक्त चोटियाँ प्राप्त कर रहे हैं। डोट्रायंगल्यूलेशन। अलग वर्ग।
4. हम परिणाम को स्क्रीन पर दिखाते हैं।
5. हम परिणाम को stl-afqk में सहेजते हैं
4+5 भी एक अलग वर्ग है।
मुझे एक तैयार 3D संपादक के लिए लिखने की आवश्यकता है, जिसे मैं यहाँ संलग्न नहीं करूंगा (पोस्ट ऑफिस आर्काइव में भेजें)। यह तात्कालिक है, 3-4 दिन और नहीं। मुझे लगता है कि अनुभवी प्रोग्रामरों के लिए कई वर्ग लिखना कठिन नहीं है, केवल एक चीज़ जो आपको संपादक (विदेशी कोड) में समझने की आवश्यकता है वह मुख्य कठिनाई है। Bézier वक्रों और त्रिकोणण पहले से उपलब्ध हैं। कृपया मेरी मदद करें।