Je crée des icônes pour des applications mobiles non pas une à la fois, mais comme un ensemble complet d'un coup — afin que chaque écran, de l'onboarding aux paramètres, ressemble à une partie d'un produit unique, et non à un collage de styles différents. Souvent, un projet reçoit des icônes de différentes sources : épaisseurs de ligne différentes, arrondis différents, tailles de trait différentes — et les utilisateurs le remarquent immédiatement, même s'ils ne peuvent pas expliquer en mots ce qui ne va pas exactement.
Avant de commencer le travail, je passe en revue tous les écrans de l'application et dresse une liste des icônes réellement nécessaires — je trouve généralement des doublons et des lacunes qui ont été manquées dans la spécification technique. Ensuite, je dessine les formes de base, vérifie leur lisibilité à petite taille (comment elles apparaîtront sur un écran de téléphone, pas seulement sur un mockup) et amène l'ensemble à sa forme finale dans deux états — contour et rempli.
Séparément, je prépare des versions sombres et claires de l'ensemble : les icônes ne sont pas simplement inversées par couleur, mais ajustées pour que le contraste et la lisibilité soient préservés sur les deux arrière-plans. À la fin, je fournis des fichiers sources au format vectoriel et des exports prêts pour les tailles de plateforme requises, avec une structure de fichiers claire et des noms pratiques pour l'équipe de développement.
Ce qui est inclus dans le travail :
— audit des écrans et compilation d'une liste d'icônes nécessaires ;
— grille unifiée, épaisseur de ligne et arrondi ;
— versions pour thème sombre et clair ;
— export pour les tailles de plateforme cibles ;
— fichiers sources pour des modifications ultérieures.
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