Sobre o serviço
TraduzidoEu escrevo e mantenho código em Boo — uma linguagem estaticamente tipada no espírito do Python que compila diretamente para o runtime dotnet/Mono. A maioria das vezes, Boo é encontrado em projetos antigos do Unity, e é onde passo grande parte do meu trabalho. Se você acumulou uma pilha de scripts Boo legados que pararam de compilar após uma atualização do motor, eu os trarei de volta à vida: farei com que compilem novamente, moverei as partes mais arriscadas para alternativas modernas ou as encapsularei para que seu código dotnet atual possa continuar chamando-as sem uma reescrita completa. Como Boo preserva a sintaxe limpa baseada em indentação do Python enquanto permanece totalmente tipada estaticamente, eu facilmente movo lógica entre ele e C# sem perder o controle sobre os tipos. Minhas tarefas geralmente se dividem em várias direções. Primeiro — operações de resgate: eu leio módulos Boo não documentados, descubro o que eles realmente fazem e entrego uma versão testada e compilável. Segundo — integração dotnet: expor assemblies Boo para C# e vice-versa, trabalhar com referências de assemblies e garantir que Mono e dotnet entendam consistentemente os tipos. Terceiro — design de DSL: o pipeline de compilador aberto e o sistema de macros do Boo fazem dele uma excelente base para pequenas linguagens internas, e eu construí DSLs para configurações e regras que até mesmo não-programadores podem editar com segurança. Cada pedido vem com código-fonte legível, comentários, uma breve instrução de compilação e testes unitários quando possível. Eu explico as compensações de forma clara em linguagem simples para que você entenda a razão de cada mudança. Diga-me o que seu código Boo deve fazer, e eu avaliarei honestamente o esforço e os riscos.