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Ingeniero del lenguaje Boo para dotnet y scripts heredados de Unity

118 vistas#2337
Período de listado9 díashasta 21.11.2026
Publicado23.08.2026
Vistas1187 en 14 días

Acerca del servicio

Traducido
Escribo y mantengo código en Boo — un lenguaje estáticamente tipado en el espíritu de Python que se compila directamente en el runtime de dotnet/Mono. Más a menudo, Boo se encuentra en proyectos antiguos de Unity, y ahí es donde paso gran parte de mi trabajo. Si has acumulado un montón de scripts heredados de Boo que dejaron de compilar después de una actualización del motor, los haré revivir: los haré compilar de nuevo, moveré las partes más arriesgadas a alternativas modernas o los envolveré para que tu código actual de dotnet pueda seguir llamándolos sin una reescritura completa. Dado que Boo preserva la sintaxis limpia basada en la indentación de Python mientras se mantiene completamente tipado estáticamente, muevo fácilmente la lógica entre él y C# sin perder el control sobre los tipos. Mis tareas generalmente caen en varias direcciones. Primero — operaciones de rescate: leo módulos de Boo no documentados, descubro lo que realmente hacen y entrego una versión probada y compilable. Segundo — integración con dotnet: expongo ensamblados de Boo a C# y viceversa, trabajo a través de referencias de ensamblados y aseguro que Mono y dotnet entiendan consistentemente los tipos. Tercero — diseño de DSL: la canalización de compilador abierta de Boo y su sistema de macros lo convierten en una excelente base para pequeños lenguajes internos, y he construido DSLs para configuraciones y reglas que incluso los no programadores pueden editar de forma segura. Cada pedido viene con código fuente legible, comentarios, una breve instrucción de compilación y pruebas unitarias donde sea posible. Explico los compromisos de antemano en un lenguaje sencillo para que entiendas la razón de cada cambio. Dime lo que tu código Boo debería hacer, y evaluaré honestamente el esfuerzo y los riesgos.

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