À propos du service
TraduitJ'écris et maintiens du code en Boo — un langage à typage statique dans l'esprit de Python qui se compile directement pour l'exécution dotnet/Mono. Le plus souvent, Boo est rencontré dans de vieux projets Unity, et c'est là que je passe la majeure partie de mon travail. Si vous avez accumulé une pile de scripts Boo hérités qui ont cessé de se compiler après une mise à jour du moteur, je les ramènerai à la vie : les faire compiler à nouveau, déplacer les parties les plus risquées vers des alternatives modernes ou les envelopper afin que votre code dotnet actuel puisse continuer à les appeler sans réécriture complète. Étant donné que Boo préserve la syntaxe propre basée sur l'indentation de Python tout en restant entièrement typé statiquement, je déplace facilement la logique entre lui et C# sans perdre le contrôle sur les types. Mes tâches tombent généralement dans plusieurs directions. Premièrement — opérations de sauvetage : je lis des modules Boo non documentés, je découvre ce qu'ils font réellement et je livre une version testée et compilable. Deuxièmement — intégration dotnet : exposer les assemblies Boo à C# et vice versa, travailler sur les références d'assemblies et s'assurer que Mono et dotnet comprennent de manière cohérente les types. Troisièmement — conception de DSL : le pipeline de compilation ouvert de Boo et son système de macros en font une excellente base pour de petits langages internes, et j'ai construit des DSL pour des configurations et des règles que même les non-programmeurs peuvent modifier en toute sécurité. Chaque commande est accompagnée d'une source lisible, de commentaires, d'une courte instruction de construction et de tests unitaires lorsque cela est possible. J'explique les compromis à l'avance dans un langage clair afin que vous compreniez la raison de chaque changement. Dites-moi ce que votre code Boo devrait faire, et j'évaluerai honnêtement l'effort et les risques.