Acerca del servicio
TraducidoSoy un desarrollador de Erlang y OTP y construyo sistemas backend que siguen funcionando cuando todo a su alrededor se desmorona. En el núcleo de mi enfoque está el modelo de actor: millones de procesos ligeros que no comparten memoria, se comunican solo por mensajes y fallan de forma aislada sin derribar todo el nodo. Si necesitas un servicio que sobreviva a picos de tráfico, se recupere de fallos y mantenga decenas de miles de conexiones concurrentes en una sola máquina, este es exactamente el entorno de ejecución al que recurro. Durante años he pensado en términos de dejarlo caer, jerarquías de supervisores y actualizaciones de código en caliente, en lugar de interminables bloques defensivos de try-catch.
El corazón de lo que hago es OTP aplicado correctamente. Construyo aplicaciones alrededor de gen_server, gen_statem, supervisores y una estructura de lanzamiento limpia, de modo que las estrategias de reinicio, la presión de retroceso y la propiedad de procesos se vuelvan explícitas, no accidentales. Me importa el comportamiento de tiempo real suave: latencia predecible, colas de mensajes limitadas y degradación elegante en lugar de fallos en cascada. Perfilar a través de observer, trazar a través de recon y dbg, ajustar programadores y BEAM mismo para que coincidan con la forma real de tu carga. Ya sea un bus de mensajes, enrutador de sesiones, canal de facturación o un componente de señalización de telecomunicaciones — hago que la fiabilidad sea concreta y medible.
Me siento igualmente cómodo en el ecosistema más amplio: agrupando nodos distribuidos, conectando Mnesia o almacenamiento externo, capa HTTP y WebSocket en Cowboy, integración con tus servicios a través de protocolos claramente definidos. Para ser claro: esto es específicamente Erlang y OTP, no Elixir, Go o Scala; si tienes un problema real en torno a la concurrencia y el tiempo de actividad, traigo herramientas que fueron construidas para ello desde el principio.
— Diseñando aplicaciones y bibliotecas en Erlang/OTP (gen_server, gen_statem, supervisores)
— Tolerancia a fallos: árboles de supervisores, dejarlo caer, actualizaciones de código en caliente
— Sistemas de paso de mensajes masivos y concurrentes con tiempo real suave
— Agrupamiento distribuido, Mnesia y construcción de lanzamientos
— Backends HTTP/WebSocket en Cowboy e integración de protocolos
— Perfilado, trazado y ajuste de BEAM (observer, recon, dbg)
El corazón de lo que hago es OTP aplicado correctamente. Construyo aplicaciones alrededor de gen_server, gen_statem, supervisores y una estructura de lanzamiento limpia, de modo que las estrategias de reinicio, la presión de retroceso y la propiedad de procesos se vuelvan explícitas, no accidentales. Me importa el comportamiento de tiempo real suave: latencia predecible, colas de mensajes limitadas y degradación elegante en lugar de fallos en cascada. Perfilar a través de observer, trazar a través de recon y dbg, ajustar programadores y BEAM mismo para que coincidan con la forma real de tu carga. Ya sea un bus de mensajes, enrutador de sesiones, canal de facturación o un componente de señalización de telecomunicaciones — hago que la fiabilidad sea concreta y medible.
Me siento igualmente cómodo en el ecosistema más amplio: agrupando nodos distribuidos, conectando Mnesia o almacenamiento externo, capa HTTP y WebSocket en Cowboy, integración con tus servicios a través de protocolos claramente definidos. Para ser claro: esto es específicamente Erlang y OTP, no Elixir, Go o Scala; si tienes un problema real en torno a la concurrencia y el tiempo de actividad, traigo herramientas que fueron construidas para ello desde el principio.
— Diseñando aplicaciones y bibliotecas en Erlang/OTP (gen_server, gen_statem, supervisores)
— Tolerancia a fallos: árboles de supervisores, dejarlo caer, actualizaciones de código en caliente
— Sistemas de paso de mensajes masivos y concurrentes con tiempo real suave
— Agrupamiento distribuido, Mnesia y construcción de lanzamientos
— Backends HTTP/WebSocket en Cowboy e integración de protocolos
— Perfilado, trazado y ajuste de BEAM (observer, recon, dbg)