Über den Service
ÜbersetztIch werde produktionsbereiten Code in Boo schreiben – einer von Python inspirierten, statisch typisierten CLI-Sprache, die für die dotnet CLR-Umgebung kompiliert. Wenn Ihr Projekt Boo für Spielskripte, Editor-Tools oder Konsolen-Dienstprogramme verwendet, werde ich es erweitern, umstrukturieren oder neue Module von Grund auf neu erstellen.
Was Sie erhalten: Spielskripte und Verhaltensweisen für Unity in Boo; benutzerdefinierte Editor-Tools und Inspektor-Erweiterungen; dotnet CLR-Klassenbibliotheken, die von C# und anderen CLI-Sprachen aufgerufen werden können; Konsolen-Dienstprogramme und Batch-Prozessoren; Interaktionsschichten, die Boo-Module mit bestehenden dotnet-Assemblies verbinden. Boos statische Typisierung hilft, Fehler zur Kompilierzeit zu erkennen, während die Syntax prägnant und lesbar bleibt.
Jede Bestellung umfasst sauberen, kommentierten Quellcode, eine kurze Gebrauchsanweisung und einen funktionierenden Build. Ich teste jedes Skript mit echten Daten, gehe mit Randfällen um und halte die Abhängigkeiten minimal, damit der Build schnell bleibt. Egal, ob Sie ein altes Unity-Spiel mit Boo-Skripten unterstützen oder leichte dotnet CLR-Tools in einer kompakten Sprache wünschen – ich werde Ihnen helfen, zuverlässigen und wartbaren Code zu veröffentlichen. Beschreiben Sie Ihre Ziel-Laufzeitumgebung, und ich werde Ihnen eine genaue Schätzung des Arbeitsumfangs geben.
Was Sie erhalten: Spielskripte und Verhaltensweisen für Unity in Boo; benutzerdefinierte Editor-Tools und Inspektor-Erweiterungen; dotnet CLR-Klassenbibliotheken, die von C# und anderen CLI-Sprachen aufgerufen werden können; Konsolen-Dienstprogramme und Batch-Prozessoren; Interaktionsschichten, die Boo-Module mit bestehenden dotnet-Assemblies verbinden. Boos statische Typisierung hilft, Fehler zur Kompilierzeit zu erkennen, während die Syntax prägnant und lesbar bleibt.
Jede Bestellung umfasst sauberen, kommentierten Quellcode, eine kurze Gebrauchsanweisung und einen funktionierenden Build. Ich teste jedes Skript mit echten Daten, gehe mit Randfällen um und halte die Abhängigkeiten minimal, damit der Build schnell bleibt. Egal, ob Sie ein altes Unity-Spiel mit Boo-Skripten unterstützen oder leichte dotnet CLR-Tools in einer kompakten Sprache wünschen – ich werde Ihnen helfen, zuverlässigen und wartbaren Code zu veröffentlichen. Beschreiben Sie Ihre Ziel-Laufzeitumgebung, und ich werde Ihnen eine genaue Schätzung des Arbeitsumfangs geben.